Rockstar San Diego
| Rockstar San Diego | |
| Logo de Rockstar San Diego | |
| Création | 1984 (Angel Studios) |
|---|---|
| Dates clés | 2002 : Rachat par Take-Two Interactive |
| Personnages clés | Tom Shepherd
Josh Bass (Co-studio Directeur) |
| Forme juridique | Filiale |
| Siège social | Carlsbad États-Unis |
| Direction | Tom Shepherd (Co-Président) |
| Actionnaires | Take-Two Interactive (depuis ) |
| Activité | Développement de jeu vidéo |
| Produits | Red Dead Midnight Club Midtown Madness |
| Société mère | Take-Two Interactive Rockstar Games |
| Site web | www.rockstarsandiego.com |
Rockstar San Diego, anciennement Angel Studios Interactive Entertainment, est un studio de développement appartenant à Rockstar Games (compagnie appartient elle-même à Take-Two Interactive). Ce studio est célèbre pour avoir développé les jeux de courses des franchises Midtown Madness et Midnight Club ainsi que la série Red Dead.
Histoire
Les premières années dans l'animation (1984-1993)
Souhaitant devenir réalisateur, Diego Angel[a] quitte Medellín, en Colombie, pour s’installer à Chicago en 1971, alors qu’il est âgé d’une vingtaine d’années[1]. Il s’inscrit au Columbia College Chicago pour y étudier le cinéma et fréquente également l’Art Institute of Chicago[1],[2]. Au cours de ses études, il se passionne pour l’animation par ordinateur, qu’il décrit comme « l’avenir de l’art »[1],[3]. En 1984, il déménage avec son épouse et leurs deux enfants de Chicago à San Diego, attiré par la présence de proches dans la région, ainsi que par les noms de rues en espagnol et la proximité avec le Mexique hispanophone, éléments qui lui donnent un sentiment de familiarité[1],[2].
Il fonde Angel Studios en janvier 1984, à Carlsbad, en tant que studio d’animation sous contrat[4]. Après avoir acquis un ordinateur et loué un bureau, il se rend rapidement compte, en quelques jours, qu’il lui est impossible de gérer l’entreprise tout en assurant la direction artistique, et qu’il ne possède pas les compétences techniques nécessaires pour faire fonctionner les ordinateurs. Il décide alors d’embaucher un directeur artistique ainsi qu’un opérateur système[1]. Durant ses six premiers mois d’activité, Angel Studios ne trouve aucun client rémunérateur et ne génère que 5 000 dollars américains (soit l’équivalent de 14 618 dollars en 2024) au cours de sa première année[2]. Diego Angel affirme avoir « souffert » du manque de travail pendant les deux premières années d’existence de l’entreprise[1].
Le premier projet du studio consiste en une vidéo éducative pour l’université de Californie à San Diego, suivie de publicités pour Nintendo, Polaroid Corporation, Asiana Airlines et Cobra Golf, entre autres[5],[6]. Parmi ses autres productions précoces figurent des projets pour la NASA et Rohr Industries, ainsi que des logos animés pour Home Box Office (HBO) et ESPN[2].
Description
En 1984, Angel Studios est fondé en Californie aux États-Unis, avant d'être racheté en racheté par Take-Two Interactive, adoptant alors le nom de Rockstar San Diego[7].
En , il est indiqué que le studio américain recrute des programmeurs spécialisés dans le gameplay et dans le réseau ayant l'expérience des jeux à monde ouvert. Cela pourrait être une suite à la série Red Dead, Midnight Club ou encore une nouvelle licence[8].
Jeux développés
Sous Angel Studios
| Année | Titre | Plateformes |
|---|---|---|
| 1996 | Mr. Bones | Sega Saturn |
| 1998 | Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. | N64 |
| 1998 | Virtual Jungle Cruise - DisneyQuest | Jeu d'arcade |
| 1999 | Resident Evil 2 | N64 |
| 1999 | Ken Griffey Jr.'s Slugfest | N64, GBC |
| 1999 | Midtown Madness | PC |
| 1999 | Savage Quest | Jeu d'arcade |
| 1999 | Pirates - GameWorks | Jeu d'arcade |
| 2000 | Midtown Madness 2 | PC |
| 2000 | Midnight Club: Street Racing | PS2 |
| 2000 | Smuggler's Run | PS2 |
| 2001 | Smuggler's Run 2: Hostile Territory | PS2 |
| 2001 | Test Drive Off-Road Wide Open | PS2, Xbox |
| 2001 | Transworld Surf | Xbox, PS2, GameCube |
| 2002 | Smuggler's Run: Warzones | GameCube |
| 2003 | Spy Hunter 2 | Xbox, PS2, GameCube |
Sous Rockstar San Diego
Notes et références
Notes
- Collaboration sous la bannière Rockstar Studios.
Références
- (en) Blake Hester, « Two days in Colombia with the founder of Rockstar San Diego : Diego Angel left Rockstar and returned home, so we went to meet him there », Poylgon, (lire en ligne , consulté le )
- « Animation studio finds a home », Standard-Speaker, , p. 32 (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Animation pioneers forging into future », Daily Times-Advocate, , p. 11 (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Blake Hester, « How the Red Dead franchise began : It started with Peter Gabriel, Resident Evil 2 and Patrón », Polygon, (lire en ligne , consulté le )
- ↑ « PIONEERS: Forging into future », Daily Times-Advocate, , p. 12 (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Fore! », North County Times, , p. 62 (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) MobyGames, « Fiche du studio »
- ↑ JeuxVideo.com, « Les créateurs de Red Dead Redemption sur un nouveau jeu à monde ouvert »,
- (en) « Red Dead Redemption 2 », sur RockstarGames.com (consulté le ).
Liens externes
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