PlayStation Portable
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| Fin de production | |
| Système d'exploitation |
PlayStation Portable system software (en) |
| Processeur |
MIPS R4000 |
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| Service en ligne | |
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| Unités vendues | |
| Jeu le plus vendu |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (7,64 millions[2]) |
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La PlayStation Portable (プレイステーション・ポータブル, Pureisutēshon Pōtaburu) ou plus communément abrégé en PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée entre 2004 et 2015. Elle marque un tournant dans l'histoire des consoles portables, car elle propose une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la PlayStation 2, une console de salon.
La PlayStation Portable permet de jouer à des jeux vidéo, de regarder des vidéos et des images, d'écouter de la musique et offre la possibilité de naviguer sur Internet. Son système de connexion sans fil Wi-Fi permet de faire communiquer jusqu'à seize machines en même temps les unes avec les autres, grâce à la fonction de « mise en réseau ad hoc ».
En , Sony lance la PSP Slim & Lite, plus fine, plus légère, et possédant plus de fonctions que la première version. En , la PSP 3000 est commercialisée, et se distingue des modèles précédents par un écran amélioré, un microphone intégré et quelques modifications esthétiques. En , une quatrième version, appelée PlayStation Portable Go, voit le jour et subit quelques modifications d'ordre esthétique ainsi que la disparition du lecteur UMD, qui est remplacé par une mémoire interne de 16 Go, permettant de stocker les jeux, vidéos, images et musiques.
À Tokyo le , à l'occasion du PlayStation Meeting, la console qui doit succéder à la PSP, nommée sobrement à ce moment NGP (pour Next Generation Portable) est dévoilée. Son nom final est annoncé lors de l'E3 2011 à Los Angeles : PlayStation Vita. Sony a annoncé que les 2 générations de consoles cohabiteraient. Une nouvelle version de la PSP est présentée lors du gamescom 2011, la PSP E-1000 disponible pour 99 € depuis le . Ce modèle est dépourvu de la fonction Wi-Fi et ne dispose que d'un haut-parleur monophonique.
Depuis le , il est impossible de se connecter au PlayStation Network via une PSP.
Histoire
Sony Computer Entertainment annonce pour la première fois le développement de la PlayStation Portable lors d’une conférence de presse précédant l’E3 2003[3]. Bien qu’aucun prototype ne soit présenté[3], l’entreprise diffuse des informations techniques détaillées[4]. Le PDG Ken Kutaragi qualifie la console de « Walkman du XXIe siècle », en référence à ses fonctionnalités multimédias[5]. Plusieurs sites spécialisés dans le jeu vidéo soulignent les capacités de calcul de la console portable et anticipent son potentiel en tant que plateforme de jeu[6],[3],[7].
Dans les années , Nintendo domine le marché des consoles portables depuis le lancement de la Game Boy en , ne rencontrant une concurrence notable qu’avec la Game Gear de Sega (1990–1997) et les WonderSwan (1999–2001) et WonderSwan Color (2000–2004) de Bandai au Japon[8]. En , Sony lance au Japon la PocketStation, son premier essai dans le domaine du jeu portable, qui connaît un succès éphémère[9]. La Neo Geo Pocket de SNK ainsi que la N-Gage de Nokia échouent également à réduire la part de marché de Nintendo[10]. Selon un analyste d’IDC en , la PSP représente le « premier véritable concurrent à la domination de Nintendo sur le marché des consoles portables »[11],[12].
Les premières images conceptuelles de la PlayStation Portable apparaissent lors d’une réunion de stratégie de Sony en , montrant un modèle doté de boutons plats et dépourvu de joystick analogique[13]. Bien que certains critiques expriment des inquiétudes concernant l’absence de stick analogique[14], celles-ci sont dissipées lorsque la PSP est officiellement présentée lors de la conférence de presse de Sony à l’E3 2004[15],[16]. Sony publie alors une liste de 99 sociétés de développement s’engageant à soutenir la nouvelle console portable[17]. Plusieurs démonstrations de jeux, dont Metal Gear Acid de Konami et Wipeout Pure de Studio Liverpool, sont également présentées lors de l’événement[18].
Le développement de la PlayStation Portable présente plusieurs défis pour Sony et les développeurs tiers, la durée de vie de la batterie constituant la principale préoccupation. Pour y répondre, Sony met en place des stratégies de gestion de l’énergie, notamment en limitant le processeur aux deux tiers de sa vitesse maximale durant les premières années. Le lecteur de disque Universal Media Disc (UMD) représente un autre obstacle majeur, entraînant une forte consommation d’énergie et des vitesses de lecture réduites. Les développeurs doivent optimiser l’organisation des données de leurs jeux afin de limiter l’accès au disque et de réduire la consommation électrique. Ces contraintes aboutissent parfois à des limitations de performances et à des temps de chargement prolongés, certains titres comme WWE SmackDown! vs. Raw 2006 nécessitant jusqu’à deux minutes de chargement pour certaines scènes[19].
Lancement
Le , Sony annonce que le modèle de base de la PlayStation Portable sera lancé au Japon le de la même année au prix de 19 800 yens (environ 181 USD en ), tandis que le Value System sera proposé à 24 800 yens (environ 226 USD)[20]. Le lancement connaît un succès immédiat, avec plus de 200 000 unités vendues dès le premier jour[21]. Des variantes de couleur sont commercialisées sous forme de packs, proposés autour de 200 USD. Le , Sony annonce la sortie de la PSP en Amérique du Nord pour le , dans une configuration unique au prix conseillé de 249 USD / 299 CAD[22]. Certains commentateurs expriment des inquiétudes concernant ce tarif[23], supérieur de près de 20 USD à celui du modèle japonais et de plus de 100 USD à celui de la Nintendo DS[24]. Malgré ces critiques, le lancement nord-américain de la PSP est un succès[25],[26] : Sony déclare que 500 000 unités sont vendues au cours des deux premiers jours[27], bien que certains rapports indiquent que ce chiffre reste en deçà des attentes[28].
La PlayStation Portable est initialement prévue pour un lancement simultané en Amérique du Nord et dans la région PAL[16], mais le , Sony annonce le report de la sortie PAL en raison de la forte demande de la console au Japon et en Amérique du Nord[29]. Le mois suivant, Sony précise que la PSP sera lancée dans la région PAL le au prix de 249 € / 179 £[30]. L’entreprise justifie ce tarif en affirmant que les consommateurs nord-américains doivent s’acquitter de taxes locales sur les ventes et que la taxe sur la valeur ajoutée (TVA) est plus élevée au Royaume-Uni qu’aux États-Unis[31]. Malgré ce prix élevé, le lancement PAL de la PSP est un succès : plus de 185 000 unités sont vendues au Royaume-Uni[32], l’intégralité du stock étant écoulée en moins de trois heures, soit plus du double du précédent record de ventes au premier jour établi par la Nintendo DS avec 87 000 unités. La console connaît également un grand succès dans d’autres régions PAL, avec plus de 25 000 précommandes en Australie[33], et près d’un million d’unités vendues à travers l’Europe lors de sa première semaine de commercialisation[34].
Caractéristiques
Aspect
L'aspect de la console est globalement identique pour toutes les versions, si l'on excepte quelques améliorations d'ordre esthétique. La machine comporte dix-sept boutons: deux gâchettes droite et gauche (L et R), les quatre boutons classiques des consoles Sony (Triangle, Carré, Rond, Croix), une croix directionnelle (Gauche, Droite, Haut, Bas), un bouton Home permettant de revenir à l'interface utilisateur (nommée XrossMediaBar, et abrégé en XMB), trois boutons pour le réglage du son (+, - et on/off), un pour le réglage de la luminosité, et enfin un bouton Select et un pour Start. Les boutons sont répartis autour d'un écran sur la face avant de la console, à l'exception des gâchettes situées sur la tranche haute de la machine. Sur ce même côté, on trouve également deux petits haut-parleurs, un joystick et quatre LED servant à indiquer l'activité de la console, la présence d'un Memory Stick, une connexion réseau sans fil (par un interrupteur sur la gauche) et le verrouillage des boutons, via l'interrupteur Hold/Power sur la droite. L'arrière de la console présente une batterie, protégée par un cache de la couleur de la machine, et le lecteur d'UMD. Les Memory Stick s'insèrent sur la tranche gauche de la PSP, dans une petite fente protégée par un rabat, ou sur le dessus pour la PSP Street.
La console dispose de trois sorties : une pour l'USB, une sortie audio, et une pour le chargeur. Depuis la version 2000, une sortie téléviseur a été incluse.
Descriptif technique
- Couleurs : noire, blanche, grise, bleue, rose, rouge, argentée, mauve.
- Dimensions : 170 mm (longueur) × 74 mm (largeur) × 23 mm (épaisseur de la FAT)
- Dimensions de l'écran : 95 mm (longueur) × 54 mm (hauteur)
- Poids : 280 g environ, batterie incluse pour une PSP FAT et 189 g environ pour une PSP Slim & Lite ou une PSP Brite
- Son : haut-parleurs stéréo internes
- Batterie : batterie de 3,6 V, 1800 mAh (PSP FAT) ou 1200 mAh (PSP Slim & Lite et PSP 3000)
- Processeur central (CPU Core) : MIPS RS4000 sur 32 bits (architecture MIPS), cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciels officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.
- Mémoire principale : 32 (PSP100x) ou 64 (autres modèles) MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s.
- Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.
- Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gios -1 pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 34 M polygones/s (T&L).
- Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.
- Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3.
UMD
La PSP exploite un lecteur de disque compatible avec le format Universal Media Disc appartenant à Sony. Ce média renferme 1,80 Go en double couche de données. L’utilisation du lecteur rend la console plus bruyante et augmente la consommation de la batterie d'environ 10 %. La PSP fut ainsi critiquée pour posséder un temps de transfert de données très lent pour leurs UMD, se traduisant par des temps de chargement de plus de 2 minutes en tout pour certains jeux. Ceci fut amélioré avec la sortie de la nouvelle PSP Slim & Lite, ayant plus de mémoire vive (elle passe de 32 Mo à 64 Mo).
Formats supportés
- Lecteurs : la PSP dispose d'un lecteur de disques UMD sur la façade arrière, et sur le côté gauche d'un port pour placer des cartes mémoires de type Memory Stick Duo. Quel que soit l'endroit où elle est commercialisée, la PSP peut lire des UMD de jeux et des UMD musicaux provenant de partout dans le monde. En revanche, les UMD de films sont limités par un système de zones. Ainsi, un UMD vidéo acheté aux États-Unis (zone 1) ne peut être lu sur une PSP européenne (zone 2).
- Vidéos : l'utilisateur peut regarder des films codés selon le standard MP4/AVC. Les codecs utilisés sont H.264/AVC MP Level3 et MPEG-4.
- Musique : les formats supportés sont le MP3, l'ATRAC3 et le WMA non protégé (depuis la version 2.60 du microcode). Les codecs utilisés sont WAV (LPCM), ATRAC3plus, MP3, WMA non protégé et l'AAC.
- Images : les formats d'images affichables sont nombreux, on compte notamment les principaux formats tels que JPEG, BMP, PNG…
- Internet : la PSP supporte la lecture de RSS au moyen du navigateur intégré.
Écran
LCD TFT de 10,9 cm (4.3") de diagonale au format 16/9.
- Définition : 480×272 16/9 en 16,76 millions de couleurs.
Échanges de données et connectique
- Port USB 2.0 (connecteur type mini B).
- Adaptateur Wi-Fi (puces Marvell Libertas 88W8010 et 88W8380, resp. transmetteur et traitement) à la norme Wireless LAN IEEE 802.11b d'une portée de 30 à 200 m, modes infrastructure et ad-hoc, désactivable. (absent sur la PSP Street)
- Lecteur de mémoire flash Memory Stick Pro Duo et Duo (support des capacités > 8 G depuis le firmware 3.30), lecteur UMD (support optique, propriétaire).
- Port d'extension, réservé.
- Sortie audio stéréo (prise jack 3,5 mm), haut-parleurs intégrés.
- Port infrarouge IrDA, protocole Sony Control-S (SIRCS), supprimé sur la PSP Slim & Lite.
- Connecteur alimentation continue 5 volts.
- Microphone stéréo intégré (PSP3000 seulement).
Officiellement, on ne peut brancher la PSP que dans la prise USB (avec un câble adaptant d'une prise de type A vers Mini B), d'un système PlayStation 3 ou d'un ordinateur ayant comme système d'exploitation minimum Windows 98, un système Linux récent comme Ubuntu[35] ou SUSE ou même sur un Macintosh.[citation nécessaire]
La PSP est également accessible sur d'autres systèmes à condition de placer les fichiers dans des répertoires spécifiques, selon leur type (la mémoire de la PSP est reconnu comme média de stockage de masse).
Il n'existe actuellement pas de graveur UMD pour le grand public sur le marché (Sony n'en sortira probablement jamais, puisque la PSP go a démontré que Sony ne cherche plus à l'utiliser)[Note 1].
Modèles et versions
Une deuxième version de la console, appelée PSP Slim & Lite, plus légère et disposant de quelques améliorations, est sortie le en Europe. En octobre 2008, une troisième mouture, baptisée PSP 3000, propose un écran de meilleure qualité, affichant un plus grand nombre de couleurs et diminuant les reflets, ainsi qu'un microphone intégré, plus légère encore que la deuxième génération.
Le , Sony Computer Entertainment officialise la PlayStation Portable Go, sortie le . Ce nouveau modèle est plus léger et de plus petite taille que les précédents, le lecteur UMD disparaît au profit d'une mémoire flash interne d'une capacité de 16 Go. Elle est également dotée d'un port Memory Stick Micro et d'une liaison Bluetooth[36]. Elle permet de télécharger des jeux via le PlayStation Store. Elle est aussi dotée d'un écran coulissant.
La production s'arrête le . Début , Sony annonce la fin de la distribution de la console sur le territoire japonais. À cette date, la console compte plus de 80 millions d'unités écoulées, tous modèles confondus[37].
Numéro des modèles
La PSP possède un numéro de série pour chaque modèle, il permet de connaitre la région où le modèle est supposé être vendu.
Les différents numéros sont :
- PSP x000 - Japon
- PSP x001 - Amérique du Nord
- PSP x002 - Australie et Nouvelle-Zélande
- PSP x003 - Royaume-Uni
- PSP x004 - Europe et Inde
- PSP x005 - Corée du Sud
- PSP x006 - Hong Kong, Singapour et Malaisie
- PSP x007 - Taïwan
- PSP x008 - CEI
- PSP x009 - Chine
- PSP x010 - Amérique centrale et Amérique du Sud
Les numéros de série indiquant la région de vente sont déclinés avec les mêmes terminaisons sur les modèles suivants :
- PSP 1000 - PlayStation Portable
- PSP 2000 - PlayStation Portable Slim & Lite
- PSP 3000 - PSP Brite (nom utilisé par les utilisateurs et non Sony)
- PSP N1000 - PlayStation Portable Go
- PSP E-1000 - PlayStation Portable Street (ou PSP Street)
PSP 2000
La PSP 2000, aussi appelée PSP Slim & Lite, est une nouvelle version de la PlayStation Portable. Elle est sortie le en Europe et le aux États-Unis. Voici les différences notables :
Apparence
- Diminution de sa masse de 33 % (91 g de moins) et de sa taille de 19 % (4,4 mm de moins)
- Aspect lustré sur les deux côtés
- Les haut-parleurs sont maintenant situés sur la façade de la console et non en dessous
- Sortie en trois coloris (noir, gris et blanc) et viendra par la suite d'autres couleurs (rouge, jaune, bleu, etc.)
- Coins arrondis
- POWER n'est maintenant plus écrit en vert, mais de la même couleur que HOLD
Ergonomie
- Simplification du lecteur UMD : disparition du bouton EJECT et des ressorts qui maintenaient l'UMD.
- L'ouverture du lecteur UMD n'est plus automatique.
- Nouvel emplacement du bouton connexion sans fil.
- Croix directionnelle et boutons plus malléables, les diagonales sont plus accessibles.
Matériel
- Amélioration minime de l'écran (rien à voir avec celle de la 3000)
- Changement de la batterie (3,6 V, 1 200 mAh, 30 g, précédemment 3,6 V, 1 800 mAh, 45 g)
- Diminution de la consommation électrique de la console
- Il est possible de recharger la batterie par le port USB
- La mémoire vive passe de 32 Mo à 64 Mo
- Elle est équipée d’un système pour stocker temporairement les données des UMD en mémoire vive afin de réduire les temps de chargement
- Les UMD musicaux ne sont plus compatibles
- La carte mère est une TA-085 (permet la modification de la batterie), TA-085 V2, TA-088 (ces dernières empêchent la modification des batteries mais peuvent installer un Custom Firmware), TA-088v2 et TA-088v3.
Connectivité
- Disparition du port infrarouge
- Sortie TV pour jouer et diffuser l'écran de la PSP sur un téléviseur
- Changement des écouteurs et de la télécommande (la rétro compatibilité avec ceux du premier modèle n'est pas assurée)
- La télécommande et le casque d'écoute de la PSP 1000 ne sont plus compatibles.
Logiciel
- Le firmware de base de cette version Slim & Lite est le 3.60 (ce firmware est exclusif à la Slim & Lite)
- Une version de Skype a été développée pour la console.
- Au niveau du hacking, elle est incompatible avec le kernel 1.50, ce qui rend l'utilisation de nombreux homebrews impossible. On ne peut également pas la downgrader mais seulement la passer en Custom Firmware avec le réveil du cimetière de Dark_alex. Cependant Dark_alex a réussi à utiliser le firmware 1.50 sur une PSP Slim & Lite à l'aide d'un homebrew baptisé Time machine, cela permet de démarrer toutes les PSP en 1.50 (avec modules supplémentaire du firmware 3.40 pour les PSP Slim & Lite) et d'installer un Custom Firmware sur la carte mémoire (en l'occurrence le 3.60 M33). L'homebrew n'a plus jamais été mis à jour depuis sa sortie.
PlayStation Go
PSP E-1000
La PlayStation Portable E-1000 (PSP E-1000 ou PSP Street) est une nouvelle version de la PlayStation Portable. Annoncée lors de la gamescom 2011, elle marque la baisse de prix de la PSP à 99 €[38]. Elle sort en novembre 2011 exclusivement sur le territoire européen.
La console est basée sur la PSP-3000 dont elle partage toutes les caractéristiques techniques, mais elle perd les boutons pour régler la luminosité de l'écran, ainsi que le bouton permettant de régler des paramètres sonores ; sa coque devient noir mat et reste aussi épaisse que les anciens modèles (PSP-1000) ; elle ne dispose par ailleurs que d'un seul haut parleur monophonique et n'intègre plus le Wi-Fi. Cette version garde la même puissance technique que les autres modèles.
Le , Sony annonce qu'un modèle au coloris blanc dénommé Street Ice White est dorénavant disponible à la vente[39].
Cette version de la PSP est la toute dernière depuis le lancement de la console. En raison de l'annonce de Sony de l'arrêt de la production de la PSP (tous modèles), la PSP Street arrête sa production en décembre 2014 tous comme les autres versions de la PSP.
Comparaison
| Modèles | PSP-1000[40] | PSP-2000 | PSP-3000[40] | PSP-N1000 | PSP-E1000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Image | |||||
| Date de sortie | (Japon) | (Hong Kong) | |||
| Fin de production | |||||
| Affichage | 4,3 po (109,22 mm) 30:17 TFT en 480 × 272, 16.77 millions couleurs | 3,8 po (96,52 mm) 30:17 TFT at 480 × 272, 16.77 millions couleurs; écran coulissant | 4,3 po (109,22 mm) 30:17 TFT en 480 × 272, 16.77 millions couleurs | ||
| CPU | MIPS R4000 en 1~333 MHz | ||||
| RAM | 32 MB | 64 MB[41] | |||
| Stockage interne | 32 MB; reservés au système d'exploitation | 64 MB; reservés au système d'exploitation | 16 GB; partagés entre l'utilisateur et le système d'exploitation | 64 MB; reservés au système d'exploitation | |
| Connectivité | USB 2.0, UMD, port USB, prise jack, Memory Stick PRO Duo | USB 2.0, UMD, sortie vidéo, prise jack, Memory Stick PRO Duo | USB 2.0, UMD, sortie vidéo, prise jack, microphone, Memory Stick PRO Duo | port all-in-one, prise jack, microphone, Memory Stick Micro (M2) | USB 2.0, UMD, prise jack, Memory Stick PRO Duo |
| Réseau sans fil | 802.11b Wi-Fi, IRDA | 802.11b Wi-Fi | 802.11b Wi-Fi, Bluetooth 2.0 + EDR | NC | |
| Batterie | 3.6 V DC 1800 mAh batterie amovible; augmentable à 2200 mAh | 3.6 V DC 1200 mAh batterie amovible; augmentable à 2200 mAh | 3.6 V DC batterie fixe | ||
| Système d'exploitation d'origine | 1.00 | 3.60 | 4.20 | 5.70 | 6.50[40] |
Micrologiciels et mises à jour
Possibilités offertes par les micrologiciels
La PSP a la particularité de posséder un micrologiciel, appelé firmware, pouvant être mis à jour par l'utilisateur. Lors de sa sortie en décembre 2004, la PSP est équipée d'un micrologiciel en version 1.00, qui n'empêche pas d'exécuter librement des logiciels développés à l'aide d'outils non fournis par Sony, couramment qualifiés de « développés maison » (homebrew). Les homebrew, aujourd'hui largement disponibles sur les sites internet de la communauté PSP, sont des logiciels permettant la gestion de calendriers, la personnalisation de la PSP, l'organisation de documents, la navigation sur GPS, ou encore sont tout simplement de véritables jeux réalisés par des amateurs.
La possibilité d'exécuter des homebrews semble combattue par Sony. Seuls les firmwares 1.00 (sortie japonaise) et 1.50 (sortie nord-américaine) peuvent lancer des applications non officielles. Ensuite, les programmes exécutés doivent être signés et montrer ainsi qu'ils proviennent d'outils approuvés par Sony. Pour contourner ces protections, des failles logicielles furent découvertes dans la gestion des Memory Sticks (exploits connus sous les noms SwapXploit et KXploit). Ces vulnérabilités permettaient de quand même parvenir à exécuter les "homebrews".
Toutefois quelques développeurs indépendants ont continué à exploiter différentes failles permettant ainsi de lancer des "homebrews" sur des firmwares allant de la version 1.00 à la version 6.61.
Course aux mises à jour : entre ajouts de fonctionnalités et corrections de failles
Sony a régulièrement mis à jour le firmware de la PSP, proposant de nouvelles fonctionnalités et corrigeant des failles. Dans le même temps, les développeurs de la communauté internet PSP cherchent toujours des failles pour lancer des logiciels maison dits homebrews. La méthode la plus répandue actuellement repose sur une batterie spéciale dite Pandora permettant de démarrer la console depuis des fichiers présents sur le Memory Stick plutôt que sur la mémoire flash de la console. Cette technique ne fonctionne que sur les PSP-1000 et une partie des PSP-2000, celles ne disposant pas du dernier modèle de carte mère. Depuis quelque temps il est aussi possible de flasher directement un custom firmware sur la mémoire flash de la console sans utiliser de batterie Pandora. Les PSP-3000 et PSP Go ne sont pas compatibles avec ces batteries et son utilisation sur un modèle incompatible peut rendre la console inutilisable. Il est par contre possible d'installer un "Custom Firmware" temporaire (aussi appelés "Light Custom Firmware") sur ces dernières qui permettent l'utilisation d'homebrew. Comme son nom l'indique il s'agit d'un firmware qui ne remplace pas totalement le firmware de base mais lance une version modifiée à la place grâce au memory stick. L’inconvénient de ces Light firmware est qu'il faut les relancer manuellement à chaque mise hors tension (ou freeze) de la console. En 2016 Daave sort le patch infinity qui permet d'installer un "hybrid-firmware" qui est un mix entre la version 6.31 contenant la faille et la 6.61. Ce patch permet d'installer un custom firmware sur les PSP 2000, 3000, GO. La PSP-E1000 (street) ne supportant pas la 6.31 ne peut pas bénéficier de ce patch.
- 1.00: Premier firmware (ou micrologiciel) officiel Sony, Anglais et Japonais uniquement, sans restrictions il permet de lancer du code non signé par Sony.
- 1.50 : firmware nettement amélioré, avec notamment l'ajout d'un très vaste catalogue de langues, il permet toujours de lancer du code non signé par Sony, via la faille KXploit.
- 1.51: correction de bugs mineurs, mais aussi et surtout impossibilité de lancer autre chose que du code Sony.
- 1.52 : correction de bugs mineurs, il s'agit du premier firmware apparu en Europe, à sa sortie en septembre 2005. Un UMD de démonstration contenant la mise à jour vers le 2.00 était fourni dans le paquetage promotionnel.
- 2.00: Un UMD de démonstration contenant la mise à jour vers le 2.00 soit fourni dans le paquetage promotionnel des premières PSP européennes. Principales nouveautés, apparition du navigateur web et changement du système de vérification des exécutables. Une nouvelle faille fut découverte en septembre 2005 dans ce micrologiciel (une bibliothèque utilisée pour l'affichage des images, libTIFF, possédant une faille de type dépassement de tampon ou Buffer Overflow) et fut rapidement exploitée afin de downgrader la console du micrologiciel 2.00 au 1.50 (il n'existe pas de fichier d'installation de la version 1.00, bien qu'il soit possible de la dumper), et ainsi pouvoir librement exécuter des homebrews.
- 2.01: Correction de la faille du Buffer Overflow.
- 2.50: Nouvelle faille dans le noyau des micrologiciels 2.50 et 2.60 avec le système de sauvegardes jeu Grand Theft Auto: Liberty City Stories le . Quelques jours plus tard, le , un downgrader fonctionnel sortit, permettant à tous les utilisateurs en possession d'une PSP en 2.50 ou 2.60 (ainsi qu'en 2.01 en l'upgradant en 2.50 ou 2.60) de revenir en 1.50. Ceci un an après la découverte du KXploit. Un bug dans le noyau des micrologiciels 2.50 et 2.60 a été découvert en , ouvrant la porte à de nouveaux downgraders.
- 2.60 : Corrections mineures, même faille que dans le 2.50.
- 2.70: Suppression de la faille GTA.
- 2.80 : Le , une nouvelle faille a été découverte sur les micrologiciels 2.00 à 2.80 – c'est-à-dire 2.00, 2.01, 2.50, 2.60, 2.70, 2.71 et 2.80, utilisant une autre faille dans la bibliothèque TIFF que celle du micrologiciel 2.00 (vu que cette faille a été corrigée à partir de la version 2.01), et donc, ne nécessite pas Grand Theft Auto : Liberty City Stories pour l'exploiter. Cette faille permet de lancer du code non signé ; le premier programme disponible fut un « Hello world », mais le (soit cinq jours après la découverte de la faille), un downgrader fonctionnel fut disponible pour les micrologiciels 2.70 et 2.71 (via mise à jour pour les 2.70 étant donné que le downgrader ne fonctionne que sur 2.71). Mais depuis quelque temps, les programmateurs ont réussi le downgrader 2.8 et l'on mit en téléchargement.
- 2.81 : Le , correction de cette nouvelle faille avec le 2.80, permettant d'avoir une Memory Stick de 8 gigaoctets.
- 2.82 : nouveau firmware sans réelles évolutions.
- 3.00 : fin , ce firmware sort quasi simultanément avec la première mise à jour de la PlayStation 3 et intègre une fonction Appareil photo numérique, dans le menu PHOTO. Il ajoute également des animations dans le style du Lecteur Windows Media et un onglet de connectivité avec la PlayStation 3 sous l'onglet RÉSEAU. L'« émulateur PSone », tant attendu avec cette version, apparaît sous une forme assez restrictive puisqu'elle oblige de posséder une PlayStation 3 pour télécharger les jeux, uniquement disponibles sur le PlayStation Network, la boutique en ligne de la PS3.
- 3.01 : Évolution mineure.
- 3.02 : Évolution mineure.
- 3.03 : mi-, arrive en Europe avec pratiquement aucune nouveauté.
- 3.10: , ce firmware apporte son lot de nouveautés, en permettant notamment d'automatiser les téléchargements de photos et de vidéos via l'utilisation de flux RSS. Des options liées au Location Free Player ont également été ajoutées (prise en charge de télécommandes supplémentaires, possibilité d'enregistrer des appareils via un réseau local). Il permet aussi de lire les fichiers audio AAC dotés de l'extension 3gp. Une fonction connexion automatique a aussi été rajoutée aux options réseaux. Désormais les fichiers audio, photo et vidéo placés à la racine de la Memory Stick peuvent être lus depuis les menus de la console. Sony profite également de cette publication pour proposer aux internautes le téléchargement de la démo jouable de World Tour Soccer 2. Chaque nouveau micrologiciel est généralement composé de correction de failles permettant de downgrader vers la version 1.50. Le , on découvre un nouvel exploit permettant de réinstaller la version 1.50 du logiciel système.
- 3.11: , correction de quelques bugs du PlayStation Network.
- 3.30: , sans grande nouveauté.
- 3.40: Corrections mineures.
- 3.50: Corrections mineures. La team Noobz découvre une faille dans le jeu Lumines et dans la version 3.50, permettant de lancer des applications maisons. Un downgrader fut même créé pour retourner en 1.50.
- 3.51: Riposte immédiate de Sony qui sort ce nouveau firmware corrigeant uniquement cette faille.
- 3.52: , avec comme nouveauté l'étendue de prise en charge des titres PlayStation Network.
- 3.60: Nouveau firmware accompagnant la sortie de la PSP Slim & Lite le en Europe. Certaines fonctionnalités ne devraient pas fonctionner avec la PSP première génération. Les fonctionnalités sont un système de cache pour les jeux UMD, la possibilité de recharger sa batterie en connectant sa console à un ordinateur par USB, un nouveau sous-menu dans les paramètres qui comprendra les options de paramétrages de la sortie vidéo de la nouvelle PSP Slim & Lite. D'autres thèmes sont également disponibles. , la team C+D et de nombreux acteurs de l'underground PSP dévoilent enfin leur dernier projet en date: le downgradeur/débrickeur universel. Celui-ci nécessite de modifier une batterie et un Memory Stick PSP de manière particulière. Toutes les PSP sont désormais downgradables et débrickables, cependant un Américain du surnom de Gamedeals affirme avoir essayé cette technique sur la PSP Slim & Lite sans aucun résultat à la Penny Arcade Expo 2007.
- 3.70: , ajout de la possibilité de définir des thèmes personnalisés dans « Paramètres thème » sous « Paramètres » ainsi que la prise en charge de l'affectation des touches a été ajoutée dans « Lecture à distance », Une fonctionnalité de recherche de scène a été ajoutée sous « Vidéo », la lecture séquentielle est dorénavant prise en charge par la PSP, L'on peut naviguer dans le menu PHOTO tout en écoutant de la musique. Cette mise à jour est bien vue par la plupart des membres de la communauté PSP car l'on peut à présent avoir de vrai thèmes personnalisés et elle ajoute des fonctions utiles.
- 3.71: , ce firmware enlève l'icône PSPspot qui reste exclusif aux PSP japonaises, Sony avait promis de grandes nouveautés pour ce firmware 3.71, elles ont donc été reportées.
- 3.72: , ce Firmware augmente le nombre de compatibilité de titre PlayStation Network, ainsi qu'une mise à jour du 1Seg du Tuner TV au Japon complètement inutile pour les européens.
- 3.73: , ce firmware corrige un bug lors de l'arrêt d'une partie avec un UMD.
- 3.80: , ce firmware ajoute plusieurs nouvelles fonctions dont l’ajout d’un lecteur pour la radio internet. L’ajout de nouvelle visualisation musical, l’option pour effectuer des recherches de scène dans les vidéos, le support d’OPML et de photos pour les flux RSS. La disponibilité du PlayStation Spot au point mobile de BB (Japon seulement). Le lecteur à distance peut maintenant accéder au jeu PlayStation 1, dans le lecteur de disque ou stocker sur le disque dur de la PlayStation 3. Ainsi que l’option d’enregistrer les diffusions avec le 1Seg Tuner TV (PSP slim uniquement).
- 3.90 : , ce firmware ajoute Skype pour les modèles Slim, ainsi que le support du logiciel Go!Messenger (disponible pour la fin du mois de février) pour tous les modèles. La compatibilité avec les titres du PlayStation Network est également accrue.
- 3.93: , ce firmware améliore la compatibilité des titres du PlayStation Network et ajoute Skype sur les PSP Slim & Lite japonaises.
- 3.95 : , ce firmware améliore une fois de plus la compatibilité des titres du PlayStation Network, permet d'éteindre ou non la PlayStation 3 en quittant la fonction Remote Play, et autorise la configuration des touches de la console pour jouer aux titres PSOne téléchargés sur le PlayStation Store.
- 4.00 : , ce firmware ajoute une option de recherche google par internet au XMB, et la possibilité de lire des vidéos à des vitesses différentes (rapide ou lente). De plus, le navigateur semble avoir été amélioré, malgré l'absence d'annonce de ce côté de la part de Sony.
- 4.01: , ce firmware améliore l'affichage des recherches sous Recherche Internet pour certaines langues et optimise la visualisation de certaines vidéos. Il corrige aussi certains bugs du 4.00, ce qui fait penser qu'il est sorti à la va-vite.
- 4.05: , ce firmware ajoute un visualiseur pour la fonction musique et un support du service vidéos et TV depuis le PlayStation Store.
- 4.20: , ce firmware accompagne la sortie de la nouvelle PSP Brite (ou PSP 3000).
- 5.00: , ce firmware propose un accès au PlayStation Store directement via sa PSP ainsi qu'un changement dans le thème d'affichage « original ».
- 5.01: , ce firmware corrige un bug qui empêchait d'utiliser des Memory Stick supérieurs à 4 Go.
- 5.02: , ce firmware offre une stabilité accrue lors de l'utilisation de certaines fonctions comme l'accès au PlayStation Network et l'accès aux chaines Japonaises locales avec le Tuner TV.
- 5.03: , ce firmware améliore la stabilité du logiciel système pendant l'utilisation de certaines fonctions. Ce nouveau firmware empêcher maintenant d’utiliser la faille Gripshift (mais pas le HEN).
- 5.05: 2009, ce firmware améliore la stabilité du logiciel système pendant l'utilisation de certaines fonctions requises par UMD. Ce nouveau firmware est compris dans un UMD : The IdolM@ster SP.
- 5.50 : , ajout de la fonction 'Information Board', liée au PlayStation Network, permettant d'obtenir des informations à propos des jeux à venir et du nouveau contenu disponible sur le PlayStation Store. Suppression de l'icône Go!Messenger, ajout d'une arborescence dans le menu PHOTO et MUSIQUE, module de recherche internet mieux accessible (depuis le navigateur ou le menu JEU). Sécurité internet accrue grâce au blocage des sites malveillants ou au contenu inapproprié et bloque la faille TIFF "chickHEN".
- 5.51 : , amélioration de la stabilité.
- 5.55 : , compatibilité mise à jour pour certains jeux UMD.
- 6.00 : , Les jeux peuvent désormais être regroupés et affichés dans les dossiers en fonction de leur date d'expiration sous [Jeu]. Sous [Paramètres], [Mise à jour réseau] a été modifiée pour [Mise à jour système]. Sous [System Update], vous pouvez désormais choisir comment mettre à jour le logiciel système. Le nombre de couleurs qui peuvent être sélectionnés sous [Paramètres]> [Paramètres thème] a été augmenté. Révisions pour renforcer la sécurité ont été ajoutés. Screen mode « personnalisé » a été ajoutée en POP avec des classiques PSOne pour le zoom parfait.
- 6.10 : , SensMe canaux (application de musique pour la PSP, dans les médias Go pour PC). Media Go améliorations et mises à jour v1.2 avec un nouveau look et ainsi de suite. Attache pour PSPGo, donc vous pouvez l'utiliser comme un périphérique mobile BT, comme modem pour connecter la PSP à Internet.
- 6.20 : , L'importation de listes de lecture de l'application de Go Media est maintenant pris en charge sous [Vidéo]. L'importation de listes de lecture de la PlayStation 3 ou la demande des médias Go est maintenant pris en charge sous [Photo]. L'option [TV] catégorie a été intégrée dans le nouveau [Extras] catégorie dans la XMB (XrossMediaBar) menu. Modèles compatibles: PSP-2000, PSP-2005, PSP-3000, PSP-3005, PSP-N1000, PSP-N1005. Un HEN (Homebrew ENabler) est créé le par Total_Noob spécialement pour ce firmware.
- 6.30 : , Corrections mineures dont bouchage de la faille "Patapon".
- 6.35 : , Mise en place de Qriocity, système de VOD créé par Sony, bouchage de la faille "Everybody's Golf" qui permettait de lancer le Half Byte Loader. Davee (développeur) crée un downgrader qui est disponible le pour retourner en firmware 6.20 et profiter du 6.20 TN (HEN créé par Total_Noob).
- 6.37 : , bouchage de la faille d'Everybody's Sukkiri qui permettait de lancer le Half Byte Loader. Malgré le bouchage de cette faille, le Half Byte Loader est disponible car il a été signé (ce qui fait croire à la PSP qu'il est créé par Sony) lors d'une révision majeure du programme.
- 6.39 : , Le message d'erreur qui s'affiche lors de l'échec de la connexion au PlayStation Network a été corrigé.
Nous avons reçu la confirmation qu'un accès non autorisé au PlayStation Network a eu lieu. C'est pourquoi, par mesure de sécurité, nous avons mis en place une procédure contraignant l'ensemble des titulaires de compte PlayStation Network à modifier leur mot de passe. La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Un Downgrader est sorti, permettant aux personnes en 6.38 et 6.39 de passer en 6.20
- 6.60 : , La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. L'icone et le service « PlayStation Spot » qui permettait de télécharger du contenu à partir de bornes PlayStation a été supprimé car elles étaient trop peu utilisées.
- 6.61 : , Amélioration de la stabilité du système.
Go!Messenger
Sony a annoncé lors de la Games Convention de Leipzig, en août 2007, la sortie européenne de Go!Messenger, une nouvelle fonction permettant à la PSP de faire office de système de communication sans fil. Ainsi, des millions d'utilisateurs de la PSP ont pu communiquer gratuitement les uns avec les autres grâce au chat audio et vidéo (VoIP). Développé en collaboration avec British Telecom, Go!Messenger a été disponible avec le firmware 3.90 de la console le . Une connexion Wi-Fi, un appareil photo numérique Go!Cam et un casque PSP étaient requis pour profiter de ce service.
Toutefois, en dépit des fonctionnalités de communication innovantes offertes par Go!Messenger à la communauté PSP, le service n'a pas attiré le nombre d'utilisateurs escompté. Go!Messenger a ainsi été supprimé par British Telecom et Sony Computer Entertainment le [42].
L'icône Go!Messenger, présente dans le menu RÉSEAU de la console, a été enlevée lors de la mise à jour 5.50 du firmware, le .
Digital Comics
Sony avait ajouté lors de la mise à jour 6.20 une icône "Digital Comics", un programme permettant de lire des Bandes Dessinées achetées au préalable sur le PlayStation Store. Ce service a été activé au fur et à mesure du temps et par région du monde. Après l'activation du service aux États-Unis, en Australie, en Afrique du Sud et au Royaume-Uni, le service devait s'étendre aux pays européens courant 2010. Mais une fois le cap de l'année 2011 passé, le service n'est toujours pas actif en Europe. Le , Sony annonce que le service ne sera jamais proposé en Europe à part au Royaume-Uni. Nous pouvons supposer que comme ce fut le cas pour Go!Messenger dans la mise à jour 5.50, l'icône soit supprimée dans une future mise à jour système.
Accessoires
On trouve à la fois un ensemble de produits dérivés pour la PSP, et des accessoires (la plupart du temps connectés sur le port USB) qui étendent les fonctionnalités de la console.
GPS
Un récepteur GPS[43], se branchant sur ce port et requérant un UMD spécifique, est rapidement sorti pour le marché japonais. En France, le module GPS est sorti le , via trois packs dont le prix varie en fonction des accessoires fournis dans le pack.
Fin 2007, Sony a officialisé la sortie du récepteur GPS sur PSP en Europe avec l'annonce de la disponibilité pour début 2008 de l'UMD Go!Explore. Des accessoires inédits pour un usage automobile seront proposés[44]. Ce système est prévu pour fonctionner avec certains jeux (les opus de Metal Gear et de Everybody's Golf notamment).
Au Japon, le GPS est commercialisé avec un logiciel et des cartes adaptés. Aucune information quant à la commercialisation de ce système ailleurs dans le monde n'est encore connue.
Dans le reste du monde, un homebrew nommé Mapthis! et réalisé par le développeur Deniska permet de faire fonctionner le récepteur GPS. Ce logiciel permet :
- de visionner des cartes (par ailleurs facilement réalisables avec Google Maps) ;
- de faire de la géolocalisation ;
- de faire de la situation par rapport à une cible (c'est-à-dire, connaître sa distance et son orientation par rapport à une destination) ;
- d'afficher les points d'intérêt (stations services, hôtels, etc.) ;
- d'activer un mode itinéraire (aller d'un point A à un point B). Cependant ce mode itinéraire nécessite des données geoData. Elles sont disponibles pour les États-Unis et le Canada notamment, mais l'Union Européenne interdit encore leur libre usage. Sans ces fichiers, les Européens ne peuvent pas faire fonctionner le mode trajet assisté.
Mapthis! ne fonctionne que sur le firmware 1.50 ou sur un custom firmware.
Tuner TV
Un tuner, permettant de capter une chaîne d'émissions hertziennes, a été commercialisé au Japon. Il se branche, comme l'appareil photo et le GPS, sur le haut de la PSP[45].
Cet adaptateur n'est jamais sorti dans le reste du monde pour des raisons autant techniques que législatifs (par exemple fiscaux ou problèmes de perceptions de droits télévisés).
Appareil photo / Caméra numérique
Une caméra numérique, la Go!Cam, spécialement conçue pour la PSP, est disponible depuis le , accompagnée d'un logiciel nommé Go! Edit qui permet de retoucher les photos. Elle permet de prendre des photos mais aussi de filmer avec un objectif de 1,3 mégapixel et d'un enregistreur audio. Pour la faire fonctionner, vous devez disposer de la version 3.00 minimum. Elle est vendue avec une petite boite de protection. La caméra se connecte sur le port USB de la PSP et se visse afin d'éviter un débranchement accidentel.
Enceintes
Un système d'enceintes auxquelles sont intégrées un support est également commercialisé par Logitech. D'environ deux fois la taille de la console, l'ensemble a pour but de permettre de transformer la console en mini-chaîne. Elle est vendue avec une boite de protection, deux câbles de connexion (un petit et un long) et un câble d'alimentation. On peut également utiliser n'importe quel type de mini-enceintes amplifiées.
Produits dérivés
Dans le commerce se trouvent notamment (liste non exhaustive) :
- câbles de connexion en sortie USB pour relier la console PSP à un PC ou autres accessoires ;
- coque de protection transparente qui se place autour de la PSP ;
- dragonne (attache qui se place autour du poignet pour éviter la chute de la console) ;
- différents modèles de housses pour la console, et pour les UMD ;
- des protections d'écran (afin de protéger l'écran des rayures) ;
- des écouteurs avec commande (réglage volume, changement des pistes) ;
- adaptateur allume-cigare pour charger ou faire fonctionner la console dans un véhicule ;
- support pare-brise pour fixer la console dans le véhicule ;
- kit pour batterie et disques durs de meilleure capacité ;
- batteries Pandora
- kit pour que la PSP ressemble à une manette de PS2 ;
- produits de nettoyage divers.
- autocollants
- capteur de mouvement (Tilt FX)[46]
Autres accessoires
Sony avait également prévu un clavier USB spécialement conçu pour la PSP lors de l'annonce des spécifications de la console[47], mais à ce jour cet accessoire n'est pas commercialisé, alors qu'un prototype était en démonstration au salon E3 en 2004, la sortie officielle du clavier a été annoncée pour mi-. Une société indépendante, Logic3, désireuse de développer un tel accessoire, a dû abandonner son développement car Sony n'a pas voulu leur dévoiler certaines informations[48]. Il se pourrait que le fait que Sony possède un brevet portant sur un système d'entrée de texte[49] ait eu une influence sur cette décision.
Développement maison
Une trousse de développement (SDK) open source indépendante de celle distribuée par Sony aux studios de développement est rapidement apparue. À la suite de différentes ingénieries inverses et recherches, celle-ci est rapidement devenue importante et permet d'utiliser la majorité des capacités de la PSP. Le développement via cette trousse s'effectue en C ou C++ avec des bibliothèques identiques ou très proches de leur équivalent Unix. Il existe également une version adaptée du langage de programmation Lua, nommée Lua Player et permettant de programmer facilement des applications et jeux sans grandes compétences informatiques.
Rapidement, de nombreux homebrews sont apparus ainsi que des émulateurs d'anciennes consoles : la NES, la Super NES, la Nintendo 64, la Game Boy, le CPS 1 et 2 ou encore l'Amstrad CPC. Pour pouvoir exécuter ces homebrews, il est nécessaire d'installer un micrologiciel pouvant lancer ces homebrews, le choix se porte soit sur le firmware 1.50 soit sur un micrologiciel non officiel (ou custom firmware).
Il existe également deux puces PSP : l'Undiluted Platinum qui donne à la PSP un second nand et la Devolution, qui, elle, donne accès au nand déjà présent sur la PSP. Ces deux puces ne sont pas compatibles avec la nouvelle PSP 2000 et la 3000.
- Downgrade pour atteindre un firmware version en PSP sans les blocs par les nouvelles versions du firmware officiel de Sony.
- Applications : Media players pour (MIDI[50], PMP, et WAV), navigateurs Web, applications pour ouvrir les fichiers aux formats cbr, pdf, txt (Bookr par exemple), applications comme IRShell qui possède une panoplie de fonctionnalités. Actuellement, de nombreux homebrews (tel que Bookr) sont "signés"; ce qui leur permet d'être exécutées sur n'importe quel firmware officiel de la PSP.
- Émulateurs : Les émulateurs pour Java[51] et autres. L'existence d'un grand nombre de gadgets s, tels que les téléphones mobiles et autres vidéoconsoles comme le logiciel libre GP2X, permet une plus large gamme d'adaptations comme MAME4ALL, un émulateur logiciel de différentes entreprises, regroupés sous le nom Arcade Machine Emulator multiples ou MAME pour GP2X qui à partir de la version GP2X et ensuite à la Nintendo DS a été porté à la PSP. Les plus importants sont des émulateurs pour Java, Game Boy Advance, Super Nintendo, Nintendo 64, Genesis/Mega Drive, ou Nintendo DS entre autres. Une des plus notables est la création de plusieurs programmes VJM, machine virtuelle Java, qui permettent exécuter des programmes Java tels que les dictionnaires, les lecteurs multimédia de fichiers MIDI, e-books Viewer format EPUB et toutes sortes de logiciels commerciaux créés pour les téléphones mobiles. L'utilisation des émulateurs a transformé la PSP en ordinateur. Elle est capable d'émuler les calculatrices scientifiques, les ordinateurs Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum et Pc de la décennie 80 avec le système MS-DOS, avec des applications telles que des traitements de texte, tableurs, calendriers, etc. Leur utilisation est limitée, bien que certaines applications utilisent un clavier externe relié via le port infrarouge.
- Plugins : sont des petites applications avec une fonction spécifique. Certains plugins peuvent, par exemple, permettre l'exécution de code, faire des captures d'écran ou étendre les fonctionnalités du firmware en général, comme une lampe de poche, passer en mode USB lors du raccordement du câble, calculatrice, télécharger des fichiers, jouer à des jeux PlayStation directement ou écouter de la musique tandis qu'en lisant un texte, un livre ou PDF[52],[53],[54], de contrôler le PC et vice versa PSP. Le plugin peut faire de même avec d'autres appareils.
Les plugins sont chargés au lancement d'un jeu ou au démarrage de la console
- Games: Il y a des jeux conçus spécialement pour les deux PSP, aussi comme les ports d'autres plateformes. Ils sont souvent appelés backups.
Il est parfois difficile d'installer des homebrews. Homebrew, étant facile à installer peut être source de confusion et décourager leur installation. Il doit être compatible avec le firmware en question, on doit bien choisir les paramètres du programme et mettre les fichiers dans le dossier approprié, qui peut être GAME', ISO, etc. Selon l'OS présent dans le firmware de la PSP.
Des programmes comme bookr, viennent dans leur propre dossier. Copiez le dossier avec l'application bookr dedans, le bookr ouvre tous les dossiers dans la console jusqu'à ce qu'il trouve celui qui contient les fichiers PDF. Certaines personnes trouvent qu'il est plus stable dans la version originale pour PSP1000 et d'autres celle de NCT2K, pour PSP2000. Selon le "CFW" de la PSP, sera le mieux le faire par exemple, bookr version originale, que les nouvelles versions conçues pour PSP Slim.
Pour les bandes dessinées Européennes, nippones ou U.S. (Comics), un programme de lecture existe : PSPComic; normalement les gens essaient de mettre le programme dans le dossier "/ISO", mais ce dossier est réservé aux images ISOs. Pour les programmes normaux le dossier est "/ PSP/GAME". Pour lire des livres électroniques au format EPUB, PSP a besoin d'un visualiseur apte à lire les fichiers au format EPUB Java, car il n'y a aucune application PSP officielles le lisant directement. Pour cela vous devez utiliser un émulateur java. Premièrement vous devez installer la version de PSPKVM[55] (0.5.5) pour émuler la plate-forme Java et utiliser par exemple, la java epubs application open source, lecteur albite 2,1[56] (version non tactile).
Le programme de PSPKVM pour émuler java doit être utilisé, une fois dedans, on doit installer l'application de l'albite Reader. Ensuite, il faut créer un dossier dans la racine de la Memory Stick avec le nom "pspkvm" et y copier les livres au format EPUB; cela peut être fait à partir de l'explorateur de fichiers Windows, après avoir connecté la PSP à l'ordinateur. Lorsque le programme Albite Reader démarre, à l'ouverture d'une demande de chemin d'accès, on doit sélectionner la racine. C'est une application très complète avec un menu anglais, qui permet des chargements réguliers dans les lecteurs d'EPUB.
Ventes
| Pays | Nombre d'unités vendues |
|---|---|
| Japon | 15 millions (jusqu'au )[57] |
| États-Unis | 17 millions (jusqu'au )[58] |
| Europe | 12 millions (jusqu'au )[59] |
| Royaume-Uni | 3.2 millions (jusqu'au )[60] |
| Monde entier | 71.4 million[61] |
Aux États-Unis, la PSP s'est vendue à 10,47 millions d'unités jusqu'au selon le NPD Group[58],[62],[63]. Au Japon, pendant la semaine du 24-, la PSP s'est plus vendu que toutes les autres consoles combinées avec 129 986 unités vendues, dont la plupart ont été fournis avec Monster Hunter Freedom Unite[64], qui a été la meilleure vente de jeu de la semaine selon Media Create. Au , la PSP s'est vendue à 11 078 484 d'unités au Japon selon Enterbrain. En Europe, la PSP s'est vendue à 12 millions d'unités, selon Sony Computer Entertainment Europe[59] dont 3,2 millions au Royaume-Uni à partir du selon GfKChart-Track[60].
La PSP s'est écoulée à 75[65] -80[66] millions d'unités depuis sa sortie.
Le bilan des ventes de la PlayStation Portable depuis son lancement :
| SONY Gaming Division | En millions | Total
(Année Civile) | |||||
| Matériel Distribué | Cumul | ||||||
| 2004 | Hardware | - | - | - | 0.51 | 0.51 | 0.51 |
| 2005 | Hardware | 2.46 | 1.1 | 1.8 | 6.22 | 11.58 | 12.09 |
| 2006
jusqu'au |
Hardware | 2.0 | 2.0 | 14.09 | |||
| En million | Q1
(Apr-Jui) |
Q2
(Jui-Sep) |
Q3
(Oct-Dec) |
Q4
(Jan-Mar) |
Total
(Année Fiscale) | ||
| Ventes de matériel | Cumul | ||||||
| 2006 | Hardware | 1.4 | 2.0 | 4.7 | 1.5 | 9.6 | 23.70 |
| 2007 | Hardware | 2.1 | 2.5 | 5.7 | 3.5 | 13.8 | 37.50 |
| 2008 | Hardware | 3.7 | 3.2 | 5.1 | 2.1 | 14.1 | 51.60 |
| 2009 | Hardware | 1.3 | 3.0 | 4.2 | 1.4 | 9.9 | 61.50 |
| 2010 | Hardware | 1.2 | 1.5 | 3.6 | 1.7 | 8 | 69.50 |
| 2011 | Hardware | 1.8 | 1.7 | 2.4 | 0.9 | 6.8 | 76.30 |
| Total
jusqu'au |
Hardware | 76.3
(Sell-in)[67] |
|||||
| PlayStation Portable | En millions | Cumul |
| Total
jusqu'au |
Software | 331 (Sell-in) |
Notes et références
Notes
- ↑ En juin 2007, Sony annonce une revue à la baisse du volume de commercialisation de ses UMD. Cela est interprété par le marché comme une volonté de ne pas étendre le format, voire comme un abandon progressif du support en dehors du contexte des jeux.
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- ↑ (en) « PlayStation Hardware Sales », sur scie.
Voir aussi
Bibliographie
- [Bitterlin 2025] Kevin Bitterlin, « PSP ou l'histoire d'une console valeureuse », JV, no 114, , p. 26-29 (ISSN 2273-2365). .
Articles connexes
- PlayStation
- PlayStation Portable Go
- Liste de jeux PlayStation Portable
- Liste de jeux PSOne téléchargeables
- PlayStation Vita, successeur de la PSP
- Nintendo DS, concurrente de la PSP
Liens externes
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