gamification
Français
Étymologie
- (Vers 2012) Emprunt de l’anglais gamification, mot dérivé de game, avec le suffixe -ification.
Nom commun
| Singulier | Pluriel |
|---|---|
| gamification | gamifications |
| \ga.mi.fi.ka.sjɔ̃\ | |
gamification \ɡa.mi.fi.ka.sjɔ̃\ féminin
- (Anglicisme) (Éducation, Marketing) Utilisation du jeu vidéo à des fins didactiques, managériales ou encore de marketing.
- C' est le principe de la “gamification” qui consiste à appliquer des clés et mécaniques de jeu video , centrées sur l' expérience utilisateur , dans des domaines qui en sont éloignés , en s' appuyant sur la prédisposition humaine au jeu . « Il permet d' impliquer les salariés dans le processus en leur proposant des interactions sensorielles », explique Evy Raelison.. — (Marina Al Rubaee, lesechos.fr, 8 janvier 2016)
La 《 gamification 》 désigne le fait d'utiliser des mécanismes ludiques pour rendre un domaine, une application, particulièrement attractif en faisant appel à la prédisposition humaine au jeu.
— (Udo Gollub, Apprenez n’importe quelle langue en seulement 7 semaines, éditions 17 Minute Languages, 2020)Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne.
— (Rencontre autour du livre « Divertir pour dominer 2 », à Paris, Reporterre, jeudi 13 juin 2019)
Synonymes
Apparentés étymologiques
Vocabulaire apparenté par le sens
Traductions
→ voir ludification
Prononciation
- La prononciation \ɡa.mi.fi.ka.sjɔ̃\ rime avec les mots qui finissent en \jɔ̃\.
- France (Lyon) : écouter « gamification [ɡa.mi.fi.ka.sjɔ̃] »
Voir aussi
- gamification sur l’encyclopédie Wikipédia
Références
- Logoscope, Université de Strasbourg, 2016 (gamification)
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Anglais
Étymologie
Nom commun
gamification \ɡeɪ.mɪ.fɪˈkeɪ.ʃən\ généralement indénombrable
- (Éducation, Marketing) Ludification : application de concepts liés au monde des jeux à des situations de la vie de tous les jours, par exemple en faisant gagner des points à chaque étape ou en mettant en concurrence plusieurs personnes.
- Exemple d’utilisation manquant. (Ajouter)
Apparentés étymologiques
- gamify
- advergaming
- serious game
Prononciation
→ Prononciation audio manquante. (Ajouter un fichier ou en enregistrer un avec Lingua Libre )
Voir aussi
- gamification sur l’encyclopédie Wikipédia (en anglais)