Thésaurus:speedrunning/anglais
Cette page contient un recueil de vocabulaire en anglais autour du thème « speedrunning ». Ce recueil, appelé thésaurus, ne traite pas du mot lui-même, mais tente de fournir une liste de mots associés au thème dont vous pourriez avoir besoin et qui pourraient vous échapper.
Dénominations
Types de speedruns
- single-segment (« composé que d’un seul enregistrement »)
- multi-segment, multisegment (« composé de plusieurs enregistrements »)
- tool-assisted speedrun, TAS (« dont les actions sont réalisées à l’aide d’outils »)
Personnes
- speedrunner, runner (« speedrunner (nom), speedrunneur, speedrunneuse »)
- TASer (« TASeur, TASeuse, personne qui réalise un TAS »)
Catégories de speedruns
- 50% (« qui doit être terminé en ayant complété la moitié du jeu »)
- 100% (« qui doit être terminé en ayant complété l’entierté du jeu »)
- any% (« qui doit être terminé peu importe le niveau de complétion »)
- low% (« qui doit être terminé avec le niveau de complétion le plus faible »)
- blind% (« sans pouvoir voir le jeu »)
- bugless (« qui n’utilise pas de bug »)
- glitchless (« qui n’utilise pas de glitch »)
- random seed glitchless, RSG (« qui utilise une seed random et sans glitch »)
Note : Il existe de nombreuses catégories supplémentaires uniquement présentes sur des jeux spécifiques (par exemple « 30 Stars » [obtenir 30 étoiles] ou « 70 Stars CCCless » [obtenir 70 étoiles sans récolter de pièces, sans prendre de casquettes ni utiliser de canons] sur Super Mario 64), ils sont parfois suivis de « % »
Noms
- run (« tentative/session de speedrun »)
À propos du temps
- category killer (« speedrun considéré comme imbattable »)
- personal best, PB (« temps le plus court que la·e runner a fait »)
- real-time attack, RTA (« d’un speedrun non-TAS qui est chronométré à l’aide d’un timer distinct de celui de tout timer du jeu »)
- WR, world record (« record du monde »)
Techniques
- splicing (« fait dans un speedrun multisegment de mettre plusieurs enregistrements vidéos »)
Bugs et glitches
- backwards long jump, BLJ (« Dans Super Mario 64, fait de faire un long saut en arrière à certains endroits afin de faire incrémenter la vitesse de Mario et donc de pouvoir traverser certains murs »)
- wrong warp (« fait de se téléporter à un autre endroit que celui normalement prévu »)
Note : Il existe de nombreux bugs et glitches supplémentaires utilisés en speedrun uniquement présentes sur des jeux spécifiques.