Steep
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | 
| Date de sortie | 
2 décembre 2016 | 
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur | 
| Site web | 
|---|
Steep est un jeu vidéo de sports extrêmes développé par Ubisoft Annecy et édité par Ubisoft, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
Développé à partir de 2013, il constitue leur premier jeu original. L’action se déroule dans les Alpes, où les joueurs peuvent pratiquer plusieurs disciplines de sports d’hiver et de sports extrêmes, comme le ski, le snowboard, le parapente et le vol en wingsuit. Grâce à des contenus téléchargeables, des massifs montagneux d’Alaska, du Japon et de Corée sont également jouable, et de nouveaux sports tels que le vol en wingsuit propulsé, la luge, le base-jump et le speed riding sont ajoutés. De plus, deux extensions permettent aux joueurs de participer aux Winter X Games et aux Jeux olympiques d’hiver de 2018. Le jeu met fortement l’accent sur le multijoueur en ligne, en se concentrant sur la compétition dans différents défis sportifs d’hiver avec d’autres joueurs.
À sa sortie, le jeu reçoit des critiques mitigées. Si les critiques saluent la qualité graphique, l’immensité de l’open world et les activités proposées, elles soulignent également le manque de direction et l’étendue générale limitée du jeu, ainsi que l’obligation d’être connecté à Internet pour accéder à la plupart de ses fonctionnalités.
Système de jeu
Steep propose plusieurs systèmes de jeu dans un monde ouvert[1],[2],[3] essentiellement situé dans les massifs des Alpes, autour du mont Blanc que le joueur est libre de parcourir à tout moment[4]. L'exploration des zones de la carte permet de repérer les départs d'épreuves, drop zones et lieux remarquables[5],[6].
Le jeu est basé sur est un jeu de sport extrême multijoueur en ligne se déroulant dans un monde ouvert où une connexion internet permanente est requise[5]. Du contenu téléchargeable ajoute ensuite la chaîne de l’Alaska[5], centrée sur le Denali (anciennement mont McKinley), point culminant de l’Amérique du Nord, ainsi que des massifs au Japon et en Corée[5]. Cette dernière inclut les sites des Jeux olympiques d’hiver de 2018 à Pyeongchang[7]. Le jeu peut être pratiqué en vue subjective ou à la troisième personne[8]. Il propose aussi des angles de caméra inspirés des dispositifs GoPro, intégrés dans le cadre d’un partenariat commercial[9]. Les quatre disciplines initiales sont le ski, le wingsuit, le snowboard et le parapente[4],[5]. Des contenus additionnels introduisent par la suite le wingsuit propulsé, la luge, le base jump et le speed riding[5]. Le joueur peut passer d’une discipline à l’autre via une roue de sélection[10].
Le titre repose sur une dimension en ligne : tous les participants partagent le même environnement et pratiquent différentes activités simultanément[5],[11]. Les collisions entre avatars sont possibles, sauf si elles sont désactivées[12],[13]. Pour se déplacer rapidement, le joueur utilise le mode mountain view, qui affiche les « points de largage » (drop zones) sur une map 3D[2],[14], à débloquer servant de lieux de voyage rapide[5],[2]. Avec de l'argent virtuel, il est aussi possible de se déplacer n'importe où dans la map en demandant d'être déposé par hélicoptère[2]. Le monde contient également des courses, défis et zones cachées, accessibles par l’exploration[15]. Des jumelles permettent de découvrir de nouveaux lieux[5],[14],[16].
Le carte du jeu initial se sépare en sept régions : les Aravis, la Suisse, le Tyrol, Aoste, le Mont-Blanc, les Aiguilles et les Montagnes maudites[17],[18]. Les différentes régions de la carte présentent une variété de paysages et de conditions climatiques, influençant l’éclairage, la visibilité et l’ambiance générale des descentes. Ubisoft a conçu ces environnements pour mettre en valeur des styles de pratique variés, de l’exploration aux épreuves plus techniques, sans imposer une spécialisation stricte par zone[18],[19],[20].
Le système de figures autorise des manœuvres spéciales, comme les rotations ou les prises de planche, en ski et en snowboard[1]. Ces actions rapportent des points[1],[21]. Les courses les plus réussies sont récompensées par des médailles[5] et de points qui permettent d'acheter des des cosmétiques dans la boutique[5],[22]. Pour être debout, le joueur ne doit pas dépasser les 10G[18]. En cas de chute, il est possible de recommencer immédiatement et de consulter la force G[23] subie par l’avatar[2],[24]. Les déplacements sont automatiquement enregistrés et consultables dans le mode montagne qui vous permet de repasser par vos propres traces[17]. Les joueurs peuvent capturer des images, analyser leurs statistiques, revoir leurs descentes et partager leurs replays avec la communauté ou sur les réseaux sociaux[11],[22]. Un parcours peut être défini comme défi et envoyé à d’autres joueurs[11],[25]. Le jeu distingue six styles de pratique allant de la course à l’exploration[6],[14],[23].
- Explorateur (en vert) qui consistent à découvrir des endroits cachés de la carte
- Bone Collector (en noir) qui consistent à encaisser le plus de dégâts sans être KO
- Pro Rider (bleu clair) qui consistent à maîtriser au mieux la descente des pentes difficiles
- Freestyle (en jaune) qui consistent à effectuer différents tricks et sauts
- Rider Extreme (en orange) qui consistent à passer au plus près d’obstacles et frôler la mort
- Freerider (en bleu foncé) qui consistent à parcourir les pentes hors pistes sur des crêtes et différents reliefs
Ces missions s’appliquent à tous les sports : ski, snowboard, wingsuit et parapente. Elles sont essentielles pour débloquer des nouvelles étapes dans le jeu[14],[18],[23],[20].
À travers son monde ouvert, Steep propose une variété de défis destinés à diversifier l’expérience et à maintenir l’engagement des joueurs. Outre les défis journaliers, les Community Challenges permettent aux joueurs de s'affronter ou de se mettre en avant sur les classements en temps réel ; certains sont conçus par Ubisoft, d’autres proviennent de créations de la communauté sélectionnées par l’éditeur, et la participation peut débloquer des récompenses visibles par tous[26],[27]. Le Steep World Tour, quant à lui, consiste en un tournoi compétitif récurrent, ouvert à tous, et offrant des épreuves hebdomadaires avec des prix exclusifs et une visibilité sur un classement global[26],[27],[28].
Par ailleurs, le jeu intègre des Mountain Stories, de courtes quêtes narratives disséminées à travers la montagne. Souvent centrées sur des objectifs créatifs ou poétiques (comme suivre un esprit de la montagne ou déclencher des événements à partir de points particuliers), elles offrent une pause contemplative ou mystérieuse, tout en invitant à explorer des zones peu conventionnelles du terrain[2],[14],[26],[29],[27],[30].
Dans Steep, la narration repose principalement sur des voix qui interviennent lors des phases d’apprentissage et de défis scénarisés. Elles expliquent les mécaniques de jeu, donnent des conseils de progression et ponctuent certains moments clés d’un commentaire atmosphérique[29],[18],[20],[31],[32].
La progression suit une trame non linéaire où le personnage vise à devenir une légende des sports d’hiver et du sport extrême[12],[33],[34]. L'un des objectifs est d'atteindre le statut légendaire dans les six disciplines[35],[36]. Initialement limité au niveau 25[37], le jeu adopte un système de progression infinie, permettant aux joueurs de continuer à gagner de l'expérience (XP) sans limite de niveau, en accomplissant des défis ou des récits[38]. Les extensions permettent aussi de participer aux Winter X Games[39] et à l’événement Winterfest, où la luge est rajoutée[40],[41]. L’extension Road to the Olympics ajoute une campagne scénarisée, centrée sur un athlète en devenir qui cherche à se qualifier pour les Jeux olympiques de 2018 et à remporter l’or dans les trois disciplines de freestyle : big air, slopestyle et halfpipe[42]. Elle comporte toutes les épreuves de glisse olympiques sur le côté gauche de la Mer de Corée alors que le côté droit est destiné à l’exploration du Japon[42].
Sports représentés
Au lancement du jeu, Steep propose quatre disciplines de sports d’hiver et extrêmes : ski, snowboard, parapente et wingsuit[23],[6],[43],[44]. Le snowboard met l’accent sur la réalisation de figures, tandis que le ski privilégie la vitesse. Le parapente propose une expérience d’exploration aérienne paisible, alors que le wingsuit offre des sensations fortes grâce à des vols rapides et proches du sol. Ces quatre sports sont intégrés au gameplay de manière équilibrée[6],[43], et les joueurs peuvent aisément passer de l’un à l’autre grâce à une interface de sélection fluide même s'il le joueur a besoin de s'arrêter pour changer de sport[43],[18]. Le snowboard constitue le sport le plus pratiqué au début, suivi d’une montée en popularité du ski. Le wingsuit confère une dimension inattendue et captivante, et le parapente attire un public plus restreint mais fidèle[6]. Il est aussi possible de marcher[17].
- 
			Ski
- 
			Snowboard
- 
			Parapente
- 
			Wingsuit
Grâce à un DLC, quatre nouvelles disciplines rejoignent l’expérience de jeu : luge, vol en winsuit propulsé, base-jump et speed riding[6],[44].
- 
			Luge
- 
			Wingsuit propulsé
- 
			Base-jump
- 
			Speed riding
Développement
Nécessitant 2 ans et demi de développement, Steep est un jeu développé par le Studio Ubisoft Annecy. Pour la première fois en 20 ans, le studio sort un jeu qu'il a créé, conçu et développé de toutes pièces. Pour ce faire, l'équipe s'est entourée de professionnels : équipementiers de renom (Salomon, Northface, Picture entre autres), du très présent sur le segment du sport extrême Red Bull, du spécialiste de la vidéo embarqué GoPro (avec qui les développeurs ont mis au point une vue "GoPro") et enfin de certains pro-riders tels que Kevin Rolland, Horacio Llorens, Sammy Luebke and Luke Aikins, qui ont participé à la fois sur le développement en apportant leurs conseils, mais aussi en prêtant leurs voix au trailer d'annonce.
L'équipe a également fait appel à l'équipe française de Freestyle pour réaliser la capture de mouvement des tricks contenus dans le jeu. Steep est un jeu dans lequel le son a une importance capitale. Permettant de mettre en place l'ambiance de la montagne, le studio d'Ubisoft Annecy s'est associé aux compositeurs Haut-Savoyards Zikali, qui ont composé la BO du jeu.
Steep est présenté le lors de la conférence Ubisoft à l'E3 2016.
Le , lors d'un tournage d'une vidéo pour le jeu, la skieuse suédoise Matilda Rapaport est ensevelie sous une avalanche. Elle est retrouvée au bout d'une heure et demie par les secours, et tombe dans le coma en raison d'un manque d'oxygène ayant causé des lésions cérébrales. Elle meurt 3 jours plus tard à l'hôpital[45].
Trois phases de test ont eu lieu : une phase alpha fermée du 7 au , une phase bêta fermée du 10 au et une phase bêta ouverte du 18 au . Le jeu est ensuite sorti le sur Xbox One, PlayStation 4 et Microsoft Windows.
Le jeu aurai couté plus de 50 millions de dollars australien[46].
Inspiration de Journey[47] et Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands[19].
Commercialisation
Marketing et sorties
Steep est présenté pour la première fois lors de la conférence Ubisoft à l’E3 2016[48],[8]. Le titre surprend la presse et le public par son orientation atypique : un jeu de sports extrêmes en monde ouvert situé dans les Alpes, porté sur l’exploration et le multijoueur en ligne. Wired souligne que cette annonce se distingue de l’offre habituelle d’Ubisoft, davantage axée sur des licences établies[48]. TF1 décrit pour sa part Steep comme une « balade en montagne inattendue » et met en avant la volonté d’Ubisoft Annecy de créer une expérience immersive s’inspirant des sports pratiqués par les développeurs eux-mêmes[19],[49].
Ubisoft organise deux phases distinctes de bêta pour Steep à l’approche de sa sortie. La première, fermée, est réservée aux joueurs ayant préalablement soumis une inscription avant le 9 novembre 2016. Elle se déroule du 10 au 14 novembre et permet à un public limité de découvrir le jeu en avance. La seconde, ouverte à tous, se tient du 18 au 21 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et offre un accès plus large aux contenus disponibles à cette étape du développement[50],[51]. Pendant ces phases bêta, les joueurs explorent trois des sept zones prévues pour le jeu final, les massifs des Aravis, du Tyrol, et le secteur des Needles et participent à de nombreux défis ainsi qu’à neuf "Mountain Stories"[50],[51],[52]. En complétant les mini-quêtes narrées, le joueur peut débloquer des équipements pour personnaliser son avatar[50],[51],[53].
Le jeu sort mondialement le 2 décembre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et PC[49]. Ubisoft accompagne ce lancement d’une première mise à jour gratuite qui introduit une nouvelle carte située en Alaska, prolongeant l’intérêt du titre juste après sa sortie[54]. Par la suite, l’éditeur construit sa stratégie marketing autour de contenus additionnels payants liés à de grands événements sportifs : en décembre 2017, Road to the Olympics mise sur l’attrait des Jeux olympiques d’hiver de PyeongChang[55],[56] et en 2018, The X Games Pass exploite l’image freestyle et spectaculaire des Winter X Games. Ubisoft regroupe aussi ces contenus dans des éditions spéciales comme la Winter Games Edition, proposée à prix réduit pour séduire un nouveau public[57],[58],[59].
Ubisoft s’appuie également sur des partenariats avec des marques reconnues du milieu des sports extrêmes, telles que Red Bull, GoPro, The North Face ou Salomon, pour renforcer le réalisme et l’authenticité du jeu, en intégrant du matériel et des perspectives visuelles inspirées du monde réel[47],[49].
Enfin, la campagne de communication insiste sur les fonctionnalités de partage et de création. Le mode « Tracé » permet de revoir, éditer et publier ses descentes ou cascades en ligne, via la vue à la première personne nommé GoPro View mode[14],[51], transformant chaque partie en potentiel contenu promotionnel généré par les joueurs. Cette mécanique alimente la visibilité du titre bien au-delà de sa sortie initiale, grâce aux vidéos circulant sur les réseaux sociaux et à la pratique réellement courante des riders de se filmer[47],[49],[54].
Contenu téléchargeable
Du contenu téléchargeable a été annoncé par Ubisoft :
- Le pack Winterfest (1er DLC) : Comprenant un nouveau sport, la luge d'hiver ainsi que de nouveaux défis et costumes ;
- Le pack Extrême (2e DLC) : Comprenant trois nouveaux sports, le rocket wings, le base jump et le speed riding. De nouveaux défis viendront également s'y ajouter.
- Steep: Rocket Wings
Lors d'une diffusion en live de l'équipe Steep d'Ubisoft Annecy, le , la date de sortie du nouveau massif a été annoncé, l'Alaska sera donc disponible le .
Un Season Pass est vendu dans la version Gold Edition du jeu. Il comprend les 1er et 2e DLC, avec en plus le pack Adrénaline qui contient encore plus de défis et d'éléments de personnalisation, 10 000 crédits supplémentaires ainsi qu'un costume de bonhomme de neige (ce dernier est uniquement disponible en ayant pré-commandé le jeu).
Extension
Steep: Road to the Olympics et Steep: Winter Games Edition
L'extension Steep: Road to the Olympics est le troisième DLC lancée le 5 décembre 2017[60] pour ceux possédant déjà le jeu. Steep : Winter Games Edition constitue une édition enrichie de Steep, incluant le jeu original ainsi que l’extension officielle Steep: Road to the Olympics, sous licence des Jeux olympiques d’hiver de PyeongChang 2018[55],[56].
Cette édition conjugue exploration, compétitions officielles et immersion dans l’univers des sports d’hiver olympiques. Cette édition permet d’explorer de vastes mondes ouverts, les Alpes, l’Alaska, ainsi que les massifs emblématiques du Japon et de la Corée du Sud[55],[56], tout en offrant une progression narrative dans laquelle le joueur s’entraîne, participe à des qualifications et vise à devenir un athlète olympique dans une série d’épreuves telles le slalom et ces variable Géant & Géant Parallèle, course de cross, Half-Pipe, slopestyle, Big air, descente et enfin, le Super G[61],[56].
À sa sortie, il est proposé au prix public conseillé d’environ 29,99 €[56] et reçoit un accueil critique globalement positif[62], salué pour la variété des épreuves et la fidélité de la représentation des disciplines olympiques, bien que certains critiques notent une absence de nouveautés majeures en dehors du contenu lié aux Jeux[56].
Steep: The X Games Pass
Steep: The X Games Pass est un contenu téléchargeable publié par Ubisoft le 30 octobre 2018[57],[59]. Cette extension regroupe plusieurs ajouts, dont une compétition inspirée des Winter X Games qui se déroule en Alaska et met en avant des épreuves de freestyle en ski et en snowboard[63], telles que le slopestyle, le Big Air et le SuperPipe[64]. Le pass introduit également un DLC thématique autour des années 1990 (sortie plus tard le 27 novembre 2018[57],[63]), proposant des tenues rétro, des figures emblématiques et une ambiance musicale spécifique, ainsi qu’un DLC centré sur le wingsuit propulsé (sortie plus tard le 8 janvier 2019[57]), offrant de nouveaux défis de vitesse et de précision dans les Alpes et en Alaska[63],[57],[64]. Commercialisé à un prix de 14,99 €[58],[65] sans le jeu de base, il est aussi intégré dans une édition "Gold" qui regroupe le jeu de base, le Season Pass et l’ensemble des extensions[63], à un prix de 39,99€[57],[58],[59].
L’accueil critique met en avant l’orientation plus spectaculaire et extrême de cette extension, perçue comme un complément freestyle à Road to the Olympics, davantage tourné vers la compétition officielle[65],[64]. Certains observateurs soulignent toutefois la brièveté du contenu et regrettent l’absence de nouvelle carte dédiée, malgré l’intérêt des épreuves proposées[65],[66].
Musique
Steep adopte une approche sonore immersive, mêlant musique originale, playlist sous licence, et ambiances acoustiques réalistes pour créer une atmosphère montagnarde authentique[67],[68]. Celle-ci s'adapte en fonction de l'activité et du rythme du joueur[47].
La bande originale du jeu est confiée au collectif post-rock haut-savoyard Zikali[19],[67], qui compose une partition instrumentale combinant percussions, basses, guitares, synthétiseurs, instruments à cordes et cuivres, ainsi que des sonorités originales comme le hang drum ou le duduk[67],[69]. L’ensemble invoque une dimension émotionnelle forte, entre énergie du ride et paysages majestueux . L’album original comporte 19 morceaux[67] et une durée totale d’environ 1 heure 12 minutes. L’extension Road to the Olympics propose en complément quatre compositions inspirées des massifs du Japon et de la Corée, toujours par Zikali[70]. En complément de la bande originale, le jeu intègre également une sélection de morceaux sous licence, issus d’artistes variés déjà présents sur le marché musical[71].
Au-delà de la musique, le jeu incorpore une conception sonore soignée : bruit du vent, crissement de la neige, impact des chutes, qui renforcent la sensation de réalisme. Plusieurs critiques soulignent la qualité immersive de cette ambiance sonore[23],[47],[69],[72],[68],[30].
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Hanging ont the Mont-Blanc | 3:47 | |||||||
| 2. | Alps Journey | 3:38 | |||||||
| 3. | Into the Steep | 3:39 | |||||||
| 4. | Aiguilles Vertigo | 3:40 | |||||||
| 5. | Mountain Is Calling | 3:46 | |||||||
| 6. | Dance with the Ice | 4:10 | |||||||
| 7. | Monte Rosa Path | 3:36 | |||||||
| 8. | Swiss Ice Cream | 3:58 | |||||||
| 9. | Matterhorn Descent | 4:21 | |||||||
| 10. | Drop In | 4:37 | |||||||
| 11. | Frozen Hell | 3:48 | |||||||
| 12. | Back in the 70s | 3:34 | |||||||
| 13. | Tryole Powder | 2:56 | |||||||
| 14. | Ortles Path | 4:05 | |||||||
| 15. | Shred | 4:14 | |||||||
| 16. | Aravis Pillows | 4:14 | |||||||
| 17. | Rock on Snow | 4:00 | |||||||
| 18. | Drum Surf | 3:24 | |||||||
| 19. | The Frozen Path | 3:20 | |||||||
| 1h 12min 47s | |||||||||
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Baby C'mon par Jet Trash | 2:58 | |||||||
| 2. | Howl (Come On!) par Crash Island | 3:08 | |||||||
| 3. | Here It Comes par Brothers & Sisters | 2:19 | |||||||
| 4. | Freestyler par Bomfunk MC's | 5:06 | |||||||
| 5. | So Ambitious (Gdm Remix) par Victorian Halls | 3:06 | |||||||
| 6. | Used To par Mutemath | 4:15 | |||||||
| 7. | To Build A Home (feat. Patrick Watson) par The Cinematic Orchestra | 6:10 | |||||||
| 8. | Die Walküre, WWV 86B: Ride of the Valkyries par Richard Wagner, Slovak Radio Symphony Orchestra, Uwe Mund | 5:29 | |||||||
| 9. | Sniffing the Bushes par First Lady | 2:21 | |||||||
| 10. | Rockstar par Blue Stahli | 3:45 | |||||||
| 11. | The Price of Punishment par The Warriors | 2:18 | |||||||
| 12. | What They Want par Jet Trash | 2:19 | |||||||
| 13. | Cry Flames par Rustie | 3:48 | |||||||
| 14. | Falling Down par The Birthday Massacre | 4:12 | |||||||
| 15. | Jump + Move + Rock par Wrongtom Meets Deemas J | 4:03 | |||||||
| 16. | Tonight's the Night par Radio Radio | 3:57 | |||||||
| 17. | Laces Out par USS (Ubiquitous Synergy Seeker) | 2:33 | |||||||
| 18. | Manhunt par Artist Of The Year | 4:03 | |||||||
| 19. | Mardi Gras (feat. Jacobus) par Pierre Kwenders, Jacobus | 2:23 | |||||||
| 20. | Metaphysical - Anish Sood Remix par Autograf, Anish Sood | 5:24 | |||||||
| 21. | Say My Name (feat. Benjamin Joseph) par Peking Duk, Benjamin Joseph | 3:06 | |||||||
| 22. | Spirit of Life par Blackmill | 6:15 | |||||||
| 23. | Stretch 2-3-4 par Ewatch The Duck, Pharrell Williams | 2:52 | |||||||
| 24. | Worker Bees par Virus Syndicate, Buku | 3:14 | |||||||
| 25. | What We Tell Dem (feat. Stush) par Good Times Ahead, Wiwek, Stush | 4:01 | |||||||
| 26. | Memories That You Call par ODESZA, Monsoonsiren | 4:08 | |||||||
| 27. | Can't Hold On par Black Lips | 4:52 | |||||||
| 28. | Fashion par The Polyamorous Affair | 3:19 | |||||||
| 29. | Lump par The Presidents Of The United States Of America | 2:14 | |||||||
| 30. | Molotov Girls par The Zolas | 3:12 | |||||||
| 31. | Reload par SAINT PHNX | 2:59 | |||||||
| 32. | Rocksteady par The Bloody Beetroots | 3:42 | |||||||
| 33. | Sexy Hi Fi par Supabeatz | 4:28 | |||||||
| 34. | Touch the Sky par DAVIS | 2:43 | |||||||
| 35. | Whisky Story par Example | 3:12 | |||||||
| 36. | Whoever Controls the Groove par The Polyamorous Affair | 2:48 | |||||||
| 37. | 2 Is 8 par Lone | 3:43 | |||||||
| 38. | Chained - Original Mix par Electrocado | 7:04 | |||||||
| 39. | CIRKLON 1 par Aphex Twin | 7:17 | |||||||
| 40. | Danseuse De Delphes par Ruby Empress | 4:03 | |||||||
| 41. | Do Matter par Plaid | 3:40 | |||||||
| 42. | Eyen par Plaid, Benet Walsh | 4:20 | |||||||
| 43. | Fingerbib par Aphex Twin | 3:48 | |||||||
| 44. | Flim par Aphex Twin | 2:57 | |||||||
| 45. | Hypnick Jerk par Simian Mobile Disco | 6:02 | |||||||
| 46. | Inakunaru par Kidkanevil, Phasma | 3:52 | |||||||
| 47. | Journey par JFDR | 4:44 | |||||||
| 48. | Kimono par Submotion Orchestra | 4:38 | |||||||
| 49. | Mayday par Hot Sugar | 4:21 | |||||||
| 50. | Moistly par LFO | 4:12 | |||||||
| 51. | Ode to the Pleiades par Clap! Clap! | 6:01 | |||||||
| 52. | Plastic par Howard | 3:45 | |||||||
| 53. | Reach For The Dead par Boards of Canada | 4:47 | |||||||
| 54. | Release par Rich Aucoin | 7:08 | |||||||
| 55. | Renata par James Holden | 5:57 | |||||||
| 56. | Saint Christopher par Bibio | 6:33 | |||||||
| 57. | Shinra par Ital Tek | 3:52 | |||||||
| 58. | The Effect of Butterfly Destiny - Germany par Secret of Elements | 9:55 | |||||||
| 59. | Winter Linn par Clark | 3:08 | |||||||
| 60. | Jump + Move + Rock (FBR Remix) par Wrongtom Meets Deemas J, Deemas J | 5:42 | |||||||
| 61. | No Defense - Noone Remix par 7 Days Before, Noone | 3:49 | |||||||
| 62. | Sniffing the Bushes par First Lady | 2:21 | |||||||
| 63. | Beck + Call par July Talk, Tanya Tagaq | 3:06 | |||||||
| 64. | Burn Like Fire par Sonic Avenues | 2:30 | |||||||
| 65. | Chasing Rainbows par The Reverend Horton Heat | 4:07 | |||||||
| 66. | Cinnamon par Cullen Omori | 4:00 | |||||||
| 67. | Flipmode par Mt. Eden | 3:59 | |||||||
| 68. | Hey par Stephen Walking | 3:19 | |||||||
| 69. | King par SAINT PHNX | 3:12 | |||||||
| 70. | Lightning Tent par Wildlife | 4:41 | |||||||
| 71. | Lovesick par Mura Masa | 3:16 | |||||||
| 72. | Mug Shot (feat. Sirah) par MAX, Sirah | 2:54 | |||||||
| 73. | Red Lights par Dirty Heads | 3:33 | |||||||
| 74. | Running par Austin Basham | 4:40 | |||||||
| 75. | Sun Blast par Ben Gidsjoy | 3:13 | |||||||
| 76. | Top of the World par Zayde Wølf | 3:53 | |||||||
| 77. | Torture par Gramatik, Eric Krasno | 3:42 | |||||||
| 5h 12min 26s | |||||||||
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Daisetsuzan | 3:37 | |||||||
| 2. | Sapporo | 3:41 | |||||||
| 3. | Hakuba | 3:38 | |||||||
| 4. | Zao | 3:39 | |||||||
| 14 min 35s | |||||||||
Accueil
| Média | Note | 
|---|---|
| Edge (UK) | 70/100[73] | 
| EGM (US) | 6/10[74] | 
| Game Informer (US) | 8,5/10[75] | 
| Hardcore Gamer (US) | 3/5[76] | 
| PC Gamer (UK) | 65/100[77] | 
| PlayStation Magazine (FR) | 6/10[78] | 
| The Independant (UK) | [3] | 
| L'Équipe (FR) | 14/20[79] | 
| Média | Note | 
|---|---|
| Destructoid (US) | 6/10[80] | 
| GameRevolution (US) | [83] | 
| Gameblog (FR) | 7/10[81] | 
| Gamekult (FR) | 6/10[82] | 
| GameSpot (US) | 7/10[84] | 
| GamesRadar+ (US) | [85] | 
| IGN (US) | 7,9/10[86] | 
| JeuxActu (FR) | 15/20[87] | 
| Jeuxvideo.com (FR) | 13/20[88] | 
| Polygon (US) | 8/10[89] | 
| USgamer (US) | [90] | 
| Eurogamer.it (IT) | 8/10[91] | 
| GameStar (DE) | 7/10[92] | 
| Push Square (UK) | [93] | 
| Média | Note | 
|---|---|
| GameRankings | 69,82% (PS4)[94] 69,71% (XBOX One)[95] | 
| Metacritic | 71/100 (PS4)[96] 72/100 (XBOX ONE)[97] 72/100 (PC)[98] | 
| MobyGames | 6.9/10[99] | 
Critique
Selon Metacritic, Steep reçoit des critiques « mitigées ou moyennes ». Les critiques saluent généralement l’immensité du monde ouvert et les activités proposées, mais relèvent également un manque de direction et d’ampleur globale, ainsi que l’obligation d’une connexion permanente à Internet[96],[97],[98]. En février 2019, Ubisoft annonce que Steep a été joué par dix millions de joueurs individuels[100].
Matthew Kato, de Game Informer, attribue au jeu une critique positive. Initialement sceptique quant à la capacité d’un titre centré sur les sports extrêmes et un vaste monde ouvert à captiver les joueurs, il estime que Steep séduit par son univers, son gameplay et son atmosphère[101]. Il juge « admirable » le nombre de défis et l’ampleur du monde ouvert, et apprécie particulièrement la manière dont l’environnement est conçu pour s’adapter à chaque discipline, rendant son exploration « à la fois époustouflante et exigeante »[101]. Il note toutefois que le système de figures privilégie l’accessibilité et ne procure pas la même sensation que la série Tony Hawk’s[101]. TJ Hafer, d’IGN, émet un avis positif pour des raisons similaires, qualifiant le monde de Steep de « l’un des mondes ouverts les plus diversifiés et visuellement intéressants » du jeu vidéo[102]. Il décrit la physique comme « satisfaisante », équilibrant réalisme et approche arcade[102]. Contrairement à d’autres critiques, il considère que le concept ouvert fonctionne bien. Il salue la qualité des commandes, « intenses, engageantes, et parfois […] frénétiques »[102], et qualifie le monde ouvert de « magnifique » et « d’une taille tout simplement impressionnante », avec des environnements « grandioses et attrayants »[102].
Ray Castillo, d’EGM, attribue au jeu une note moyenne et se montre plus critique. Il félicite Ubisoft Annecy pour les graphismes et la conception du monde, affirmant que « le jeu est superbe, et chaque versant de montagne a son caractère »[103]. Il apprécie la richesse des options de personnalisation des personnages, mais critique la carte et la structure des objectifs, qu’il juge confuses. Selon lui, la carte s’ouvre trop tôt et ne guide pas le joueur vers un objectif final par une progression continue. Il qualifie d’« impardonnable » la nécessité d’une connexion Internet permanente. Il conclut que, malgré « beaucoup de bonnes idées à la base », le jeu est « plus frustrant qu’amusant »[103]. Hafer considère également que le parapente est la discipline la moins divertissante parmi les quatre styles de jeu initiaux, tout en étant obligatoire pour terminer le jeu. Il regrette enfin l’absence de progression des statistiques des personnages, fonctionnalité présente dans la plupart des jeux classiques de sports extrêmes[102].
Le jeu arrive tout de même à cumuler 10 millions de joueurs à travers le monde un peu plus de 2 ans après sa sortie[100].
Références et positionnement dans le genre
À sa sortie, Steep suscite inévitablement la comparaison avec des franchises emblématiques de sports extrêmes telles que SSX, Amped ou les titres Tony Hawk Pro Skater. Toutefois, la presse remarque rapidement que Steep suit une voie singulière[3]. Chris Plante de The Verge affirme clairement que "Steep n’est pas comme SSX, ou comme aucun autre blockbuster" et qu’il privilégie une expérience contemplative d’exploration plutôt que l’adrénaline arcade typique de SSX[104]. Selon Metro, si Steep adopte certains codes du genre, grandes performances, défis sur la montagne, il se distingue surtout par la variété des activités, l’environnement ouvert et l’infrastructure en ligne, bien que l’approche ne soit pas entièrement inédite[105]. Kotaku souligne par ailleurs qu’il ne s’agit pas d’un jeu « extravagant » à la SSX ou Cool Boarders, mais que la glisse dans Steep est agréable malgré des efforts narratifs parfois maladroits[106].
Enfin, sur Metacritic, Steep apparaît dans une liste de jeux concordants tels que SSX, Amped 2, Cool Boarders 2001 ou 1080: Avalanche, ce qui souligne sa position dans le genre, même si ses mécanismes centrés sur la simulation le différencient nettement de l’arcade extravagante des autres[96],[97],[98].
Récompenses
Le jeu remporte trois prix dans les catégories de sports :
| Année | Récompense | Catégorie | Résultat | Réfs | 
|---|---|---|---|---|
| 2016 | Gamescom Awards | Best Sports Game | Gagné | [107] | 
| 2016 | Game Critics Awards | Best Sports Game | Gagné | [108] | 
| 2017 | 20th Annual D.I.C.E. Awards | Sports Game of the Year | Gagné | [109] | 
Suite
Aucune suite directe de Steep n’est annoncée par Ubisoft. Néanmoins, Ubisoft Annecy développe Riders Republic, un jeu qui reprend plusieurs mécanismes de Steep, tels que le monde ouvert et les sports extrêmes en montagne. Selon Forbes, Riders Republic se présente comme un « successeur spirituel » de Steep, en mettant l’accent sur la liberté d’exploration et les activités multijoueur[110].
Annoncé le 10 septembre 2020 lors de l’événement numérique Ubisoft Forward[111], Riders Republic illustre la continuité de l’orientation du studio vers les expériences de sports extrêmes en monde ouvert[110]. Toutefois, le jeu introduit de nouvelles disciplines, un environnement plus vaste et des sports d'été, constituant une évolution du concept plutôt qu’une suite directe[110],[111].
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Steep (video game) » (voir la liste des auteurs).
- (en) Andy Kelly published, « Steep review », sur PC Gamer, (consulté le )
- (en) Tim Reid, « Steep Review », sur New Game Network, (consulté le )
- (en-GB) Charles Reynolds, « Steep game review: Not just for winter sports fanatics », sur The Independent, (consulté le )
- (en-US) James Orry, « Ubisoft reveals extreme winter sports game Steep », sur VideoGamer, (consulté le )
- Matthieu, « Steep : le digne successeur d’SSX ? », sur Break Culture, (consulté le )
- Jon Partridge, « Interview : Steep raconté par ses développeurs ! », sur Red Bull, (consulté le )
- ↑ (en-US) Alex Newhouse, « Steep: Road To The Olympics Review », sur GameSpot, (consulté le )
- (en-US) Eddie Makuch, « Ubisoft Announces Open-World Action Sports Game for Console, PC », sur GameSpot, (consulté le )
- ↑ (en-US) Ross Miller, « Steep is Ubisoft’s new extreme sports game, complete with ‘GoPro view’ », sur The Verge, (consulté le )
- ↑ (en) Phil Barker, « Rocket wings, sleds and more are heading to Steep », sur Red Bull, (consulté le )
- (en-US) Eddie Makuch, « Ubisoft's Open-World Action Sports Game Is a Challenging Thrill », sur GameSpot, (consulté le )
- (en) Dana Alston, « Review: ‘Steep’ brings ambition and an open world to mountain sports gaming », sur Daily Emerald, (consulté le )
- ↑ (en) Mike Futter, « Ubisoft's Steep Is A Connected Action Sports Game In The Alps », sur Game Informer, (consulté le )
- (en) Steve Farrelly, « Steep Review », sur AusGamers.com, (consulté le )
- ↑ (en) « Steep is beautiful but its open world leaves me cold », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ (en-US) Zack Furniss, « Ubisoft's Steep is scratching my SSX itch », sur Destructoid, (consulté le )
- Eric, « Test Steep sur PlayStation 4 », sur PlayFrance, (consulté le )
- Damien Greffet, « Test StEEP : le vrai vent de fraîcheur de cette fin d'année ? », sur JeuxActu, (consulté le )
- Mélinda DAVAN-SOULAS, « Steep : comment la montagne est devenue une héroïne de jeu vidéo », sur TF1 INFO, (consulté le )
- Par Tj Hafer, « Test Steep », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en-GB) Helen Coffey, « Experience extreme skiing without the risk in new video game Steep », The Telegraph, (ISSN 0307-1235, lire en ligne , consulté le )
- (en) Thomas Hughes, « Steep Review », sur GameGrin, (consulté le )
- (en-US) Stephanie Sanderson, « An XXL Steep Review », sur GameCuddle, (consulté le )
- ↑ (en) Philip Kollar, « Steep: Watch 15 minutes of Ubisoft's new extreme sports game », sur Polygon, (consulté le )
- ↑ (en-US) Aaron Main, « Steep Interview: Raising The Bar To The Clouds », sur GamingBolt, (consulté le )
- (en-US) Stephanie Sanderson, « An XXL Steep Review », sur GameCuddle, (consulté le )
- (en-US) John Papadopoulos, « STEEP - New patch adds World Tour & Community Challenges, improves G-force system & jump behaviour », sur DSOGaming, (consulté le )
- ↑ (en-US) Mikel Reparaz, « Steep - Freeride World Tour Begins Now », sur news.ubisoft.com, (consulté le )
- (en-US) Phil Hornshaw, « Go play outside! ‘Steep’ makes you want to put down the controller and shred », sur Digital Trends, (consulté le )
- (en-US) Matt Mirkovich, « Steep Review - Rushing to the Top of the Mountain », sur The Escapist, (consulté le )
- ↑ (en-US) Sam Quirke, « Steep Review », sur TrueAchievements, (consulté le )
- ↑ (en-US) Leif Johnson, « Steep Review », sur GameSpot, (consulté le )
- ↑ (en) Whitney Reynolds, « Steep review », sur Polygon, (consulté le )
- ↑ (en-US) Daniel Heiser, « Steep Review », GamerBolt, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ (en-US) Mikel Reparaz, « Steep - How You'll Go From Scrub to Ski Legend », Ubisoft, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ (en) « Legendary legend! Trophy in Steep », sur PlayStationTrophies, (consulté le )
- ↑ (en-US) Mikel Reparaz, « Steep - Free Alaska Update Now Available », sur ubisoft, (consulté le )
- ↑ (en) « Progressing in Steep », sur ubisoft (consulté le )
- ↑ (en) Allegra Frank, « Steep’s first expansion is all about the Winter Olympics », sur Polygon, (consulté le )
- ↑ (en) Tom Sykes, « Steep's Winterfest DLC is wacky, zany and out now », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en-GB) Carlos Santuana, « Head back to the Alps with the Steep Winterfest DLC and a whole new sport », sur TheXboxHub, (consulté le )
- (en) Matthew Kato, « Steep: Road to the Olympics Review - A Lonely Mountain », sur Game Informer, (consulté le )
- Julien Blary, « Test Steep - Du sport extrême en montagne et de l'adrénaline », sur www.actugaming.net, (consulté le )
- « Ubisoft Annecy : retour sur le jeu Steep - 3DVF », sur 3dvf.com, (consulté le )
- ↑ « Steep : décès d'une skieuse professionnelle, Ubisoft s'exprime », sur jeuxvideo.com,
- ↑ (en) Great_Khan, « Steep: The X Games Pass Review for PlayStation 4 », sur gamefaqs.gamespot.com, (consulté le )
- Audrey Oeillet, « E3 2016 : à la découverte de Steep d'Ubisoft, le jeu de sports extrêmes dans les Alpes », sur clubic.com, (consulté le )
- (en-US) Matt Kamen, « Everything from Ubisoft's E3 2016 conference », Wired, (ISSN 1059-1028, lire en ligne , consulté le )
- Mélinda DAVAN-SOULAS, « Steep : le jeu vidéo made in Haute-Savoie », sur TF1 INFO, (consulté le )
- Éric, « Deux phases de beta pour Steep », sur PlayFrance, (consulté le )
- (en-US) Giancarlo Varanini, « Steep Beta Begins November 10, Open Beta November 18 », sur news.ubisoft.com, (consulté le )
- ↑ (en-US) James Orry, « Steep Open Beta begins tomorrow », sur VideoGamer, (consulté le )
- ↑ (en-GB) Stephen Jackson, « Steep Open Beta Available Tomorrow », sur Gaming Respawn, (consulté le )
- Sanju, « E3 2016 : Steep, le jeu de sports extrêmes open world d'Ubisoft dévoilé », sur Xboxygen, (consulté le )
- (en) Robert Hamilton, « Steep: Winter Games Gold Edition (PS4) », sur christcenteredgamer.com, (consulté le )
- Epyon, « Test du jeu Steep : En route pour les Jeux Olympiques », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en-US) Youssef Maguid, « Steep X Games Out Now On PS4, Xbox One, and PC », sur news.ubisoft.com, (consulté le )
- « Steep X Games disponible et ajoute les sports extrêmes », sur www.actugaming.net, (consulté le )
- SuzuKube, « Steep refait parler de lui avec un Season Pass spécial X-Games ! », sur Otakugame.fr, (consulté le )
- ↑ (en) « Steep: Winter Games Edition Reviews », sur www.metacritic.com (consulté le )
- ↑ Epyon, « Preview du Steep Road to the Olympics : L'école des champions », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ (en) Great_Khan, « Steep: Winter Games Edition Review for PlayStation 4: The snow has fallen, and raised this white mountain, on which you will die », sur GameFAQs.com, (consulté le )
- Jules Bosc, « Steep : le X Games Pass est enfin disponible ! », sur GAMEWAVE, (consulté le )
- (it) Michel Sollazzo, « Steep X Games - recensione », Eurogamer.it, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- (nl) « Steep X Games Review - De reden om terug te keren naar de piste? », sur XGN, (consulté le )
- ↑ (en) « Steep: The X Games Pass Reviews », sur www.metacritic.com (consulté le )
- (en-US) Shawn Sackenheim, « Soundtrack to Ubisoft's Steep out now on CD », sur Original Sound Version (consulté le )
- (en) MonsterCritic Editorial Team, « Steep | Reviews & Analysis », sur MonsterCritic (consulté le )
- (en) Jason Bohn, « Review: Steep », sur Hardcore Gamer, (consulté le )
- ↑ HAKUBA - STEEP - Road to the Olympics (lire en ligne)
- ↑ (en) « Steep credits (Windows, 2016) », sur MobyGames (consulté le )
- ↑ (en-US) Rory Wood, « Steep Review - Powdered Heaven », sur COGconnected, (consulté le )
- ↑ (en-GB) « Review: Steep », Edge, , p. 116 (lire en ligne, consulté le ).
- ↑ (en-GB) Ray Carsillo, « Steep review - Caught in an avalanche. », Electronic Gaming Monthly, (lire en ligne, consulté le ).
- ↑ (en) Matthew Kato, « Steep Review - Mountain High », sur Game Informer, (consulté le ).
- ↑ (en) Jason Bohn, « Review: Steep », sur [[Hardcore Gamer (magazine) |Hardcore Gamer]], (consulté le ).
- ↑ (en) Andy Kelly, « Steep review », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ (en-GB) « STEEP This winter sports showcase needs an Alping hand », PlayStation Magazine (UK), , p. 94 (lire en ligne, consulté le ).
- ↑ Islem Sharouda, « Pourquoi Steep vaut le détour (ou pas) ? », L'Équipe, (lire en ligne, consulté le ).
- ↑ (en) Brett Makedonski, « Review: Steep », sur Destructoid, (consulté le ).
- ↑ Julo, « TEST de Steep : Jeu de glisse ultime ou pétard mouillé ? », sur Gameblog, (consulté le ).
- ↑ Benoît Reinier, « Test : Gamekult », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ (en) Jonathan_Leack, « Steep Review », sur GameRevolution, (consulté le ).
- ↑ (en) Leif Johnson, « Steep Review », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ Sam Loveridge, « Steep review: "A peaceful distraction that eventually wears thin" », sur GameRadar+, (consulté le ).
- ↑ (en) Tj Hafer, « Steep - Critique A fast and fresh journey through a gargantuan extreme sports playground. », sur [[IGN (site web) |IGN]], (consulté le ).
- ↑ Damien Greffet, « Test StEEP : le vrai vent de fraîcheur de cette fin d'année ? », sur JeuxActu, (consulté le ).
- ↑ Epyon, « Steep : quand la glisse tourne en rond », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Whitney Reynolds, « Steep Review », sur Polygon, (consulté le ).
- ↑ (en) Kat Bailey, « Steep PlayStation 4 Review: Not the SSX Successor You're Looking For », sur USGamer, (consulté le ).
- ↑ (it) Thomas Guidetti, « L'amore per la montagna e l'adrenalina degli sport estremi. », sur Eurogamer, (consulté le ).
- ↑ (de) Manuel Fritsch, « Steep im Test - Der Berg ruft! », sur GameStar, (consulté le ).
- ↑ (en) Alex Stinton, « Steep », sur Push Square, (consulté le ).
- ↑ (en) « Steep for PlayStation 4 », sur GameRankings (consulté le )
- ↑ (en) « Steep for PlayStation 4 », sur GameRankings (consulté le )
- (en) « STEEP for PS4 Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « STEEP for XBOX ONE Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « STEEP for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- ↑ (en) « Steep », sur Mobygames (consulté le )
- (en-US) « Ubisoft Has Proudly Revealed That Over 10 Million Players Have Already Joined STEEP Community », sur GameFragger.com, (consulté le )
- (en) Matthew Kato, « Steep Review - Mountain High », sur Game Informer, (consulté le )
- (en) Leana Hafer, « Steep Review », sur IGN, (consulté le )
- (en-US) Ray Carsillo, « Steep review », EGMNOW.com, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ (en-US) Chris Plante, « Steep is nothing like SSX, or any other blockbuster game for that matter » , sur The Verge, (consulté le )
- ↑ (en) Mr Pinkerton, « Game review: Steep tries to be the new SSX », sur Metro, (consulté le )
- ↑ (en) Mike Fahey, « What We Like (And Don't Like) About Steep », Kotaku Australia, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ (de) Andre Linken, « Gamescom Awards 2016 - Das sind die Gewinner », GameStar, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (de) Andre Linken, « E3 Game Critics Awards 2016 - Zelda: Breath of the Wild ist der große Gewinner », GameStar, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Lucy O'Brien, « DICE 2017: Overwatch Wins Game of the Year at DICE Awards 2017 », sur IGN, (consulté le )
- Joe Parlock, « Ubisoft Annonce « Riders Republic » Le Successeur Spirituel De « Steep » », sur Forbes, (consulté le )
- Corentin Lamy, « Ubisoft : l’annonce de « Riders Republic », une date de sortie pour « Immortals », et des excuses du PDG », Le Monde, (lire en ligne, consulté le )
Annexes
Articles connexes
- Riders Republic, jeu reprenant le principe de Steep, sortie par Ubisoft Annecy quelques années après.
- Alpes, chaîne de montagnes présent dans le jeu.
- Sport d'hiver, principales activités présentes.
Liens externes
- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Forum officiel
- Ubisoft, « Steep - Trailer d'annonce - E3 2016 » [vidéo], sur Youtube, (consulté le )
- Portail du jeu vidéo
- Portail d’Ubisoft
- Portail des sports d’hiver
- Portail du ski
- Portail du snowboard
- Portail du parachutisme
- Portail de la luge
- Portail des Alpes
- Portail du sport