Shattered Steel
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
John Winski, Patrick Winski |
| Compositeur |
Brian Luzietti, Mark Morgan |
| Producteur |
| Date de sortie |
30 septembre 1996 |
|---|
| Genre |
Simulation de mecha |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
|---|
Shattered Steel est un jeu vidéo de simulation de mecha développé par BioWare et publié par Interplay le . Le jeu se déroule en 2132 dans un univers de science-fiction dans lequel deux factions s’affrontent dans une course à la colonisation de l’espace. Le joueur incarne un mercenaire aux commandes d’un mecha, envoyé sur une lointaine planète par une société minière. Lors de sa mission, il est confronté à de nombreuses créatures mécaniques qu’il doit combattre à l’aide des armes équipant son robot. Le jeu est principalement connu pour son système de déformation de terrain et pour avoir été le premier jeu vidéo développé par BioWare[1].À sa sortie, il reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée et connait un succès commercial modeste avec seulement 170 000 exemplaires vendus[2].
Accueil
| Shattered Steel | ||
| Game Revolution | US | B[3] |
| GameSpot | US | 68 %[4] |
| Gen4 | FR | 3/5[5] |
| Joystick | FR | 75 %[6] |
Références
- ↑ (en) Travis Fahs, « IGN Presents the History of BioWare », sur IGN, .
- ↑ (fr) Eredan, « L'histoire de BioWare : Les cœurs d'acier », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ (en) « Shattered Steel Review », sur Game Revolution, .
- ↑ (en) Tim Soete, « Shattered Steel Review », sur GameSpot, .
- ↑ (fr) Arnaud Gadal, « Shattered Steel : Le salon du robot », Gen4, no 93, , p. 188-189.
- ↑ (fr) Monsieur Pomme de Terre, « Shattered Steel », Joystick, no 76, , p. 118.
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