PlayStation Studios

PlayStation Studios

Logo de Sony Interactive Entertainment.

Logo utilisé pour les jeux Playstation Studios (SIE Worldwide Studios)

Création
Personnages clés Hermen Hulst
Forme juridique filiale de Sony Interactive Entertainment
Siège social San Mateo
 États-Unis
Direction Hermen Hulst
Président Hermen Hulst (d) (depuis )[1]
Actionnaires Sony Interactive Entertainment
Activité Industrie vidéoludique
Produits Uncharted, The Last of Us, Gran Turismo, God of War, Knack, Ratchet and Clank, Infamous
Société mère Sony Interactive Entertainment
Filiales Naughty Dog, Sucker Punch Productions, Polyphony Digital, SIE Santa Monica Studio, Bend Studio, Guerrilla Games, Insomniac Games, Media Molecule, SIE San Diego Studio, SIE San Mateo Studio, Team Asobi, Housemarque, Nixxes Software, Firesprite, Bluepoint Games
Effectif 4 000 ()[2]
Site web Site Officiel

PlayStation Studios est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), créé en 2005.

Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, généralement tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.

Histoire

Le , Hermen Hulst remplace Shuhei Yoshida à la tête des studios mondiaux PlayStation[3],[4].

Le , le PDG de SIE, Jim Ryan, annonce que SIE Worldwide Studios va porter la plupart de ses jeux exclusifs sur PC après le succès du portage d'Horizon Zero Dawn[5].

Le 17 mars 2025, dans un podcast du journaliste Jeff Gerstmann (en), l'ancien réalisateur chez Treyarch, Jason Blundell (en), confirme avoir créé son propre studio sous le pavillon PlayStation Studios. Celui-ci s'appelle « Dark Outlaw Games » et regroupe des anciens membres de Treyarch et de Deviation Games[6],[7],[8].

Le 7 avril 2025, PlayStation annonce l'ouverture d'un nouveau studio, teamLFG[9],[10]. Le studio est originalement créé au sein de Bungie, mais est transféré au sein des PlayStation Studios[11],[12],[13],[14].

PlayStation Studios

Studios actifs

PlayStation Studios possède 19 studios dans le monde entier[15].

Nom Emplacement Fondé Acquis Notes
Bend Studio Bend, États-Unis 1993 2000 Développeur de Syphon Filter et Days Gone.
Bluepoint Games Austin, États-Unis 2006 2021 Développeur des remakes de Shadow of the Colossus et Demon's Souls.
Dark Outlaw Games Los Angeles, États-Unis 2025 - -
Firesprite Liverpool, Angleterre 2012 2021 Co-développeur d'Horizon Call of the Mountain.
Guerrilla Games Amsterdam, Pays-Bas 2000 2005[16] Développeur d'Horizon Zero Dawn et Killzone.
Haven Studios Montréal, Canada 2021 2022[17] Développeur de Fairgame$.
Housemarque Helsinki, Finlande 1995 2021[18] Développeurs de Returnal, Super Stardust HD, Dead Nation et Resogun.
Insomniac Games Burbank, États-Unis 1994 2019 Développeur de Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank et Resistance.
Media Molecule Guildford, Angleterre 2006 2010[19] Développeur de Dreams et Little Big Planet.
Malaysia Studio Kuala Lumpur, Malaysie 2020[20] - Studio de support[21].
Naughty Dog Santa Monica, États-Unis 1984 2001[22] Développeur de Jak and Daxter, Uncharted et The Last of Us.
Nixxes Software Utrecht, Pays-Bas 1999 2021 Studio spécialisé dans les portages sur PC.
Polyphony Digital Tokyo, Japon 1998 - Développeur de la série Gran Turismo.
SIE San Diego Studio San Diego, États-Unis 2001 - Développeur de la série MLB The Show.
Santa Monica Studio Los Angeles, États-Unis 1999 - Développeur de la série God of War.
Sucker Punch Productions Bellevue, États-Unis 1997 2011[23] Développeur de Sly Cooper, inFamous et Ghost of Tsushima.
Team Asobi Tokyo, Japon 2012 2021[24] Développeur d’Astro Bot Rescue Mission et d’Astro's Playroom.
teamLFG Bellevue, États-Unis 2025 - -
Valkyrie Entertainment Seattle, États-Unis 2002[25] 2021[26] Studio de support.

Anciens studios

Nom Emplacement Fondé Acquis Cédé Sort
Manchester Studio Manchester, Angleterre 2015 - 2020 Fermé[27]
Bigbig Studios Royal Leamington Spa, Angleterre 2001 2007 2012 Fermé
Camden Studio Camden Town, Angleterre 1998 - 2002 Fusionné
Evolution Studios Runcorn, Angleterre 1999 2007 2016 Fermé[28]
Firewalk Studios Bellevue, Washington 2018 2023 2024 Fermé[29]
Guerrilla Cambridge Cambridge, États-Unis 1997 - 2017 Fermé[30]
Incognito Entertainment Salt Lake City, États-Unis 1999 2002 2009 Fermé
Liverpool Studio Liverpool, Angleterre 1984 1993 2012 Fermé
Neon Koi Helsinki, Finlande
Berlin, Allemagne
2020 2022 2024 Fermé[31]
Pixelopus San Mateo, États-Unis 2014 - 2023 Fermé[32]
SIE Japan Studio Tokyo, Japon 1993 - 2021 Absorbé par Team Asobi
SIE London Studio Londres, Angleterre 2002 - 2024 Fermé[33]
Sony Online Entertainment San Diego, États-Unis 1995 - 2015 Vendu[34]
Zipper Interactive Redmond (Washington), États-Unis 1995 2006 2012 Fermé

Autres divisions

ICE Team

Naughty Dog héberge l’équipe ICE, l’un des groupes technologiques centraux de Sony dans le monde des studios. Le terme ICE signifie à l'origine Initiative for a Common Engine qui décrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités de Sony, y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pour RSX. Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matériel PlayStation[35].

XDev

SIE XDev Europe, créé en 2000 et basé à Liverpool, en Angleterre collabore avec des studios de développement indépendants en Europe et dans d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur des plates-formes PlayStation du monde entier. XDev a aidé à créer et à publier des titres tels que Little Big Planet, Buzz!, MotorStorm, Invizimals, Super Stardust HD, Tearaway et Resogun. Les partenaires incluent des développeurs indépendants tels que Magenta Software, Novarama, ainsi que des filiales de SCE telles que Housemarque, Media Molecule et Guerrilla Games. En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet à la production, à la gestion de projet et à la conception de jeux. Les titres sont également pris en charge avec la gestion de communauté, la production en ligne et des installations de gestion dédiées à la sous-traitance. XDev travaille directement avec les équipes de marketing et de relations publiques de tous les territoires de Sony pour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier[36].

Principales franchises

Les franchises Gran Turismo, God of War, Uncharted et The Last of Us font partie des plus importants succès populaires de la compagnie, les franchises Shadow of the Colossus, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima et Returnal comptent parmi les plus jolies réussites critiques.

La liste des principales franchises listées ci-dessous tient compte des studios acquis par Sony / Playstation comme Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions, Bungie Studios, Housemarque, Team Asobi et Bend Studio mais uniquement après les dates de rachats :

  • * Sauf la licence et les jeux vidéo Crash Bandicoot et CTR appartient à Activision Blizzard.
  • ** Sauf la licence et les jeux vidéo Spyro appartient à Activision Blizzard.
  • ** Sauf la licence, les comics, les dessins animés, les goodies et les jeux vidéo Marvel's Spider-Man appartient à Marvel / Disney. Les droits cinématographique de Spider-Man appartient à Sony.

Notes et références

  1. « https://www.crunchbase.com/person/hermen-hulst »
  2. « https://www.axios.com/2022/10/04/playstation-hermen-hulst-pc-mobile-interview »
  3. « Playstation : Hermen Hulst nouveau Head of Worldwide Studios », sur AFJV (consulté le )
  4. « Sony continue son mercato », sur www.factornews.com (consulté le )
  5. (en-GB) « PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’ », sur British GQ (consulté le ).
  6. Jarod, « Dark Outlaw Games : Jason Blundell (Call of Duty) confirme avoir créé un studio chez PlayStation » , sur Gamekult, (consulté le )
  7. « PlayStation Studios confirme la création d'une nouvelle branche avec les anciens de Deviation Games » , sur Gamekyo, (consulté le )
  8. Jarod, « Un nouveau studio PlayStation détecté à Los Angeles ? » , sur Gamekult, (consulté le )
  9. (en-US) « Welcome teamLFG to the PlayStation Studios family », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  10. _SutterCane, « PlayStation annonce une exclu inédite et un nouveau studio, mais ça ne va pas plaire à tout le monde », sur gameblog, (consulté le )
  11. (en-US) Andrew Webster, « PlayStation announces new studio focused on ‘immersive multiplayer worlds’ », sur The Verge, (consulté le )
  12. (en) Mark Warren Senior Staff Writer, « A new PlayStation studio which "originated at" Bungie is working on “a team-based action game” inspired by life sims and “frog-type games”, but what the frog does that mean? », sur VG247, (consulté le )
  13. (en-US) « Could PlayStation's New Studio of Ex-Bungie Devs Be Working on the Frogs & Flies Revival We've Always Needed? », sur Paste Magazine (consulté le )
  14. (en-US) Michael McWhertor, « PlayStation has a new internal studio spun out from Bungie », sur Polygon, (consulté le )
  15. « PS5 : Sony rassemble ses jeux sous le label PlayStation Studios », sur fr.ign.com (consulté le )
  16. « Sony s'offre le studio Guerilla », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  17. « Sony rachète Haven, le studio de Jade Raymond, et devient membre de la PlayStation Family », sur JeuxActu (consulté le ).
  18. Thomas Estimbre, « Le studio Housemarque tombe dans l’escarcelle de Sony », sur Labofnac (consulté le )
  19. « Sony rachète Media Molecule », sur Gameblog (consulté le )
  20. (en) Christopher Dring Head of Games B2B, « PlayStation to open development studio in Malaysia », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  21. (en) Daniel Robson, « How PlayStation Studios Malaysia is Playing a Growing Role in Sony's Most Important Franchises », sur IGN, (consulté le )
  22. 01net, « Naughty Dog racheté par Sony », sur 01net (consulté le )
  23. « Sony achète le studio américain Sucker Punch », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  24. Elisa Rahouadj, « Sony investit dans Team Asobi, le studio derrière Astro’s Playroom », sur Journal du Geek, (consulté le )
  25. (en-US) « Valkyrie Entertainment », sur - (consulté le )
  26. Hexen, « Sony se porte acquéreur de Valkyrie Entertainment », sur WarLegend.net, (consulté le )
  27. « Le PlayStation VR en deuil : Fermeture de Manchester Studio ! », sur VR4player.fr, (consulté le )
  28. « Sony ferme Evolution Studios, les développeurs de DriveClub », sur Gamelove, (consulté le )
  29. (en) Andy Robinson, « PlayStation has closed Concord developer Firewalk » , sur Video Games Chronicle, (consulté le ).
  30. Kevin Hottot, « Sony ferme Guerilla Cambridge, l'un de ses studios consacrés à la VR », sur www.nextinpact, (consulté le )
  31. Jules Seigneur, « PlayStation : Firewalk Studios ferme ses portes suite à l'échec de Concord » , sur Gamekult, (consulté le ).
  32. Steeve Mambrucchi, « Le studio PixelOpus annonce la fin de son aventure » , sur Gamekult, (consulté le )
  33. Steeve Mambrucchi, « PlayStation annonce le licenciement de 900 personnes et la fermeture de London Studio » , sur Gamekult, (consulté le )
  34. Julien Lausson, « Sony se débarrasse de Sony Online Entertainment », sur Numerama, (consulté le )
  35. « L'équipe secrète de Sony : The Ice Team », sur Logic-Sunrise.com (consulté le )
  36. (en-US) « Home », sur Sony XDev Europe (consulté le )
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