Monolith Soft
| Monolith Soft | |
| Création | |
|---|---|
| Dates clés | : rachat par Nintendo |
| Fondateurs | Hirohide Sugiura |
| Forme juridique | Kabushiki gaisha |
| Siège social | Tokyo Japon |
| Actionnaires | Nintendo |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Xenoblade Chronicles |
| Société mère | Bandai Namco Entertainment (1999-2007) Nintendo (depuis 2007) |
| Effectif | 299 (2024) |
| Site web | www.monolithsoft.co.jp |
Monolith Soft (株式会社モノリスソフト) est une entreprise japonaise de développement de jeu vidéo créée en et filiale de Nintendo depuis . Elle a développé des jeux sur différentes plates-formes telles que la GameCube, la PlayStation 2, la Wii, la Nintendo DS, la Wii U, la Nintendo Switch ainsi que sur des téléphones portables. Elle compte aujourd'hui quatre studios de développement, pour 272 employés[1].
Historique
La société a été créée en 1999 par Hirohide Sugiura après qu'il a quitté Square Co. et accepté la proposition de Namco[2]. Au , Nintendo possède la majeure partie des intérêts de la compagnie après que Namco Bandai lui a vendu 80 % des investissements de Monolith Soft sur les 96 % qu'elle possédait. Cela a pris effet à partir du 1er mai 2007 [3].
Monolith Soft est souvent associé à la série de jeux vidéo de rôle Xenosaga sur PlayStation 2. Plusieurs employés de la société sont des anciens membres de Square Co., qui ont été transférés dans la nouvelle compagnie après la sortie de Chrono Cross. Ils avaient précédemment été impliqués dans le développement de Xenogears, duquel Xenosaga est un dérivé.
En , Nintendo devient le nouvel actionnaire majoritaire de Monolith Soft, qui commence alors le développement de la série Xenoblade Chronicles.
En , lors du Nintendo Direct consacré à la Wii U, Satoru Iwata, président de Nintendo, confirme que le studio travaille bel et bien sur un jeu destiné à cette plate-forme sans en dire plus. Dans le Nintendo Direct de , Iwata montre des images de ce jeu sans préciser ni son titre, ni sa date de sortie. La vidéo promotionnelle montre que le jeu en question sera un nouveau titre dans la lignée des Xeno, dont le gameplay se rapproche de celui introduit par Xenoblade en y incorporant notamment l'utilisation de Skells, gigantesques armures mobiles.
En , Nintendo a acquis les dernières parts du studio.
Jeux
Support
| Année | Titre | Studio(s) | Plate(s)-forme(s) | Éditeur(s) |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Square Enix | PlayStation 2 | Square Enix |
| 2008 | Super Smash Bros. Brawl | Sora | Wii | Nintendo |
| 2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Nintendo EAD | ||
| 2012 | Animal Crossing: New Leaf | Nintendo 3DS | ||
| 2013 | Pikmin 3 | Wii U | ||
| The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | Nintendo 3DS | |||
| 2015 | Splatoon | Wii U | ||
| Animal Crossing: Happy Home Designer | Nintendo 3DS | |||
| 2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo EPD 3 | Wii U Nintendo Switch Nintendo Switch 2 | |
| Splatoon 2 | Nintendo EPD 5 | Nintendo Switch | ||
| 2020 | Animal Crossing: New Horizons | Nintendo EPD 5 | ||
| 2022 | Splatoon 3 | |||
| 2023 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Nintendo EPD 3 | Nintendo Switch Nintendo Switch 2 | |
| 2025 | Mario Kart World | Nintendo EPD 9 | Nintendo Switch 2 |
Notes et références
- ↑ (ja) « 株式会社モノリスソフト », sur 株式会社モノリスソフト (consulté le ).
- ↑ (en) Staff Cubed³, « Monolith Soft on Nintendo Wii Support, Baten Kaitos II & More », (consulté le )
- ↑ (en) IGNWii, « Nintendo Acquires Xenosaga Developer », (consulté le )
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