Living Computers: Museum + Labs

Living Computers: Museum + Labs
Façade extérieure du musée.
Informations générales
Type
Dirigeant
Aaron Alcorn
Site web
Collections
Collections
PDP-10, IBM Mainframes, Apple I, PLATO
Localisation
Adresse
Coordonnées
47° 34′ 57″ N, 122° 20′ 06″ O

Le Living Computer Museum ensuite rebaptisé Living Computers: Museum + Labs (ou LCM+L) était un musée de l'informatique et de la technologie situé dans le quartier de SoDo à Seattle, dans l'État de Washington, aux États-Unis.

Ce musée se distinguait d'autres musées du même type par son approche interactive unique, permettant aux visiteurs de réellement utiliser des ordinateurs vintage et emblématiques, soit via des systèmes de temps partagé, soit via des interfaces individuelles. Les machines étaient restaurées pour être pleinement fonctionnelles, offrant une expérience immersive de l'histoire de l'informatique[1]. Le LCM+L avait également étendu son offre pour inclure des interactions directes avec des technologies contemporaines comme les voitures autonomes, l'Internet des objets, le big data et la robotique. Le musée proposait en outre des programmes éducatifs dans ses espaces de laboratoire[2].

D'abord fermé en février 2020 en raison de la pandémie de Covid-19[3], le musée a annoncé sa fermeture définitive en juin 2024. Sa collection d'ordinateurs, majoritairement propriété de la succession de Paul Allen, cofondateur de Microsoft, doit être mise aux enchères par la maison Christie's[4],[5],[6].

Histoire

Ce musée a été fondé par Paul Allen, cofondateur de Microsoft, le 9 janvier 2006. À travers PDPplanet, les utilisateurs pouvaient se connecter via Telnet à d'anciens appareils et expérimenter l'informatique en temps partagé sur des équipements de Digital Equipment Corporation (DEC) et XKL.

Des utilisateurs du monde entier pouvaient demander un identifiant via le site web du LCM+L et se connecter via Telnet à des systèmes de XKL, DEC, IBM, Xerox Sigma, AT&T et CDC[7].

Le musée a ouvert ses portes au public le 25 octobre 2012, permettant aux visiteurs d'interagir en personne avec sa collection de macroordinateurs, mini-ordinateurs, micro-ordinateurs et périphériques exposés[8]. Des expositions variées et évolutives montraient l'évolution rapide des ordinateurs et de la technologie au cours des 50 dernières années et comment ils continuaient de changer[9]. En 2013, le Seattle Weekly a élu le musée « Meilleur musée geek » car il mettait en lumière « une partie essentielle de l'histoire binaire de Seattle — la fondation de Microsoft et son rôle dans l'établissement de Seattle comme une industrie axée sur la technologie »[10].

Le 18 novembre 2016, l'institution a changé son nom en Living Computers: Museum + Labs, pour mieux refléter ses objectifs élargis d'éveil de la curiosité par des expériences directes avec ces technologies contemporaines, au delà du simple contact avec des ordinateurs vintage[11].

Le musée a fermé en février 2020 en raison de la pandémie de Covid-19 et n'a pas rouvert par la suite[12]. La succession d'Allen a annoncé la fermeture permanente du musée en juin 2024, avec des plans de mise aux enchères de certains éléments de la collection[13],[14].

Collections et expositions

La collection du musée était composée d'éléments, pour partie offerts au musée par le public et pour partie issus de la collection personnelle de Paul Allen. Parmi les ordinateurs fonctionnels exposés figuraient un superordinateur, sept macroordinateurs, dix mini-ordinateurs et plus de trois douzaines de micro-ordinateurs[15].

Diverses pièces du musée ont servi de décor ou ont été prêtées et utilisées dans des séries télévisées telles que Mad Men[16] et Halt and Catch Fire[17].

Un panorama d'environ 180° de la salle « climatisée » du Living Computer Museum, contenant des macroordinateurs et de grands mini-ordinateurs.

Ordinateurs

Fabricant Modèle Type Année d'introduction Disponible pour le public Accès Telnet[18]
Amazon Kindle 1 Portable 2007  Oui  Non
Amiga 500 Micro-ordinateur 1987  Oui  Non
Apple Apple 1 Micro-ordinateur 1976  Oui  Non
Apple II[19] Micro-ordinateur 1977  Oui  Non
Apple IIe[19] Micro-ordinateur 1983  Oui  Non
Apple III Micro-ordinateur 1980  Oui  Non
Apple Lisa 2[19] Micro-ordinateur 1984  Oui  Non
Apple iMac G3 Micro-ordinateur 1998  Oui  Non
Apple Macintosh SE[19] Micro-ordinateur 1987  Oui  Non
Apple Power Mac G4 Micro-ordinateur 1999  Oui  Non
AT&T DMD 5620 / 3B2 Mini-ordinateur 1983  Oui  Oui
Atari 2600 Console de jeu vidéo 1977  Oui  Non
Atari 400[19] Micro-ordinateur 1979  Oui  Non
Atari 1040 ST[19] Micro-ordinateur 1985  Oui  Non
Columbia Data Products MPC 1600 Micro-ordinateur 1982  Oui  Non
Commodore PET[19] Micro-ordinateur 1977  Oui  Non
Commodore 64[19] Micro-ordinateur 1982  Oui  Non
Compaq DeskPro 386S[19] Micro-ordinateur 1989  Oui  Non
Compaq Portable[19] Micro-ordinateur 1983  Oui  Non
Control Data 6500 Superordinateur 1967  Non  Oui
Control Data DD60 monitor Console d'opérateur 1964  Non  Non
Control Data 405 card reader Périphérique 1964  Non  Non
Control Data 679-6 magnetic tape transport Périphérique 1964  Non  Non
Cray Cray-1[20] Grand système 1975  Non  Non
Cromemco Z-2D[19] Micro-ordinateur 1978  Oui  Non
Data General Nova[19] Mini-ordinateur 1969  Oui  Non
DEC PDP-7[19] Mini-ordinateur 1964  Non  Non
DEC PDP-8/E[19] Mini-ordinateur 1970  Oui  Non
DEC PDP-10 KA10 (DECsystem-10)[19] Grand système 1968[21]  Non  Non
DEC PDP-10 KI10 (DECsystem-10)[19] Grand système 1971  Non  Non
DEC PDP-10 KL10 (DECSYSTEM-2065)[19] Grand système 1974  Oui  Oui
DEC PDP-10 KL10 (DECSYSTEM-1095)[19] Grand système 1974  Oui  Oui
DEC PDP-10 KS10 (DECSYSTEM-2020)[19] Grand système 1979  Oui  Oui
DEC PDP-11/70[19] Mini-ordinateur 1975  Oui  Oui
DEC PDP-12[19] Mini-ordinateur 1969  Non  Non
DEC VAX-11/780-5[19] Mini-ordinateur 1982  Oui  Oui
DEC VT131 Terminal 1981  Oui  Non
Dell Dimension XPS B733[19] Micro-ordinateur 1999  Oui  Non
E.S.R., Inc. Reproduction Digi-Comp II Ordinateur jouet 1965 (original) ; 2012 (reproduction)  Oui  Non
Honeywell Panneau de maintenance 6180 DPS-8/M et émulateur Multics[19] Périphérique ; émulation de grand système 1973 (grand système)  Non  Non
IBM System/360 Model 30 mainframe Grand système 1964  Non  Non
IBM Panneau avant System/360 Model 91 Périphérique 1966  Non  Non
IBM 029 card punch Périphérique 1964  Oui  Non
IBM 4361[19] Grand système 1983  Oui  Oui
IBM Personal Computer 5150[19] Micro-ordinateur 1981  Oui  Non
IBM PCjr[19] Micro-ordinateur 1984  Oui  Non
IBM PC/AT[19] Micro-ordinateur 1984  Oui  Non
IMLAC Corporation Émulateur PDS-1 "sImlac"[19] Émulation de mini-ordinateur Années 1970 (mini-ordinateur) ; 2017 (émulateur)  Oui  Non
IMSAI 8080[19] Micro-ordinateur 1975  Oui  Non
Interdata 7/32[19] Mini-ordinateur 1974  Oui  Oui
MITS Altair 8800[19] Micro-ordinateur 1975  Oui  Non
Microsoft PixelSense[19] Micro-ordinateur 2007  Oui  Non
NeXT NeXTcube Micro-ordinateur 1990  Oui  Non
Nintendo NES-101 Console de jeu vidéo 1993  Oui  Non
Osborne Executive[19] Micro-ordinateur 1982  Oui  Non
PLATO Terminal V Micro-ordinateur 1976  Oui  Non
Processor Technology Sol-20[19] Micro-ordinateur 1976  Oui  Non
RadioShack TRS-80 Model 4[19] Micro-ordinateur 1983  Oui  Non
Sun Microsystems 3/160[19] Micro-ordinateur 1986  Oui  Non
Tandy 1000[19] Micro-ordinateur 1984  Oui  Non
Tandy Color Computer 3 Micro-ordinateur 1986  Oui  Non
Teletype Model 33 Terminal 1963  Non  Non
Teletype Model 35 Terminal 1963  Non  Non
Teletype Model 37 Terminal 1968  Non  Non
Texas Instruments Speak & Spell Compact Portable 1982  Oui  Non
Texas Instruments TI-99/4A Micro-ordinateur 1981  Oui  Non
Xerox Sigma 9[19] Grand système 1971  Oui  Oui
Xerox Alto[19] Mini-ordinateur 1973  Oui  Non
Xerox Simulateur Alto « ContrAlto »[19] Émulation de mini-ordinateur 1973 (mini-ordinateur) ; 2016 (émulateur)  Oui  Non
XKL TOAD-1[19] Grand système 1995  Oui  Non
XKL TOAD-2[19] Grand système 2005  Oui  Oui

Références

  1. (en) « Living Computers Museum + Labs Goes Hands-On with Modern Tech », Seattle Met, (consulté le ).
  2. (en) « What is Living Computer Museum? » [archive du ], sur Living Computers: Museum + Labs (archive), (consulté le ).
  3. (en) « Living Computers : Museum + Labs is closing for now » [archive du ], sur Living Computers: Museum + Labs (archive), (consulté le ).
  4. (en) Todd Bishop, « Paul Allen’s Living Computers: Museum + Labs won’t reopen to the public, collection to be auctioned », sur GeekWire, (consulté le ).
  5. (en) Daniel Beekman, « Paul Allen’s Living Computers Museum + Labs closing permanently, collection to be sold », sur The Seattle Times, (consulté le ).
  6. (en) « Inside the historic computer collection of Microsoft co-founder Paul G. Allen », sur Christie's, (consulté le ).
  7. « Application for a Guest Account on the Living Computers: Museum + Labs » [archive du ], sur Living Computers: Museum + Labs (archive) (consulté le ).
  8. « Home - Living Computer Museum » [archive du ], sur Living Computers: Museum + Labs (archive) (consulté le ).
  9. « Seattle's Living Computer Museum tempts tech tourists », USA Today, (consulté le ).
  10. « Best Geeky Museum: Living Computer Museum », Seattle Weekly, (consulté le ).
  11. Kurt Schlosser, « Paul Allen's Living Computers: Museum + Labs rebranded and expanded to better 'ignite curiosity' », GeekWire, (consulté le ).
  12. Kayvon Bumpus, « Paul Allen's Living Computers Museum remains closed after years, despite lifted COVID restrictions », Seattle Collegian, (consulté le ).
  13. Kurt Schlosser, « Seattle's Living Computers Museum logs off for good as Paul Allen estate will auction vintage items », GeekWire, (consulté le ).
  14. Daniel Beekman, « Paul Allen’s Living Computers Museum + Labs closing permanently, collection to be sold », The Seattle Times, (consulté le ).
  15. Home - Living Computer Museum | url=https://livingcomputers.org/ Consulté 4 juillet 2018 (lien mort) ; archivé 2 juillet 2018 : https://web.archive.org/web/20180702220656/https://livingcomputers.org/
  16. « Fashion and Style: Episode 704: Mad Men: The Monolith », AMC (consulté le ).
  17. « Welcome To 1986: Inside "Halt And Catch Fire's" High-Tech Time Machine », Fast Company, (consulté le ).
  18. « Request a login » (consulté le ).
  19. « Vintage Computers » (consulté le ).
  20. Miller, « Visiting the Living Computers Museum », PC Magazine,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  21. « PDP10 manual », (consulté le ).

Voir aussi

</references>

Liens externes

Bibliographie

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