GPUOpen
GPUOpen
| Développé par | AMD |
|---|---|
| Dépôt | github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs |
| Écrit en | C, C++ et GLSL |
| Système d'exploitation | Linux et Microsoft Windows |
| Licence | Licence MIT |
| Site web | gpuopen.com |
GPUOpen est une suite logicielle développée par AMD, publiée en 2016. Elle est constituée entièrement de logiciels libres et open-source. Ces logiciels sont principalement des outils de développement et des bibliothèques d'effets visuels.
Composants
Jeux et images de synthèse
Effets visuels[1]
| Nom | API | OS | Type d'effets |
|---|---|---|---|
| DepthOfFieldFX | DX11 | Windows 64-bit | Profondeur de champ |
| FidelityFX | D3D 11, D3D 12 et Vulkan | ||
| GeometryFX | DX11 | Windows 64-bit | |
| ShadowFX | DX11 et DX12 | Ombres | |
| TressFX | Rendu des cheveux, fourrures et herbes |
Outils[2]
| Nom | API | OS | Utilisation |
|---|---|---|---|
| Tootle | GNU/Linux et Windows |
| Nom | API | OS | Utilisation |
|---|---|---|---|
| LiquidVR | D3D 11 | Windows | Réalité virtuelle[3]. |
| RapidFire | Windows | "Cloud gaming" et virtualisation | |
| TrueAudio Next | Windows 7, 8.1 et 10 | Accéleration matérielle pour l'audio |
Calculs professionnels
Références
- ↑ (en) « GPUOpen Effects », sur GitHub (consulté le ).
- ↑ (en) « GPUOpen Libraries & SDKs », sur GitHub (consulté le ).
- ↑ (de) Heinz Heise, « LiquidVR: Neues Virtual-Reality-SDK von AMD »,
- Portail de l’informatique