Eingana (jeu vidéo)

Eingana

Développeur
EMG / M-SAT (Planet Observer)
Éditeur
EMG (Electro Mechanic Games)

Date de sortie
2003
Genre
Simulation, exploration virtuelle
Plate-forme
Moteur
SCAPER™

Évaluation
Modèle:Classement PEGI
Site web

Eingana est un logiciel d'exploration virtuelle sorti en 2003, permettant de visiter une réplique procédurale de la Terre à l'échelle 1:1. Développé par EMG et M-SAT, il combine des technologies d'imagerie satellite et de génération algorithmique pour créer un monde interactif. Le titre Eingana se distingue par une typographie où les lettres « i » et « n » sont fusionnées.

Synopsis

Le joueur incarne une entité immatérielle capable d'explorer librement la planète entière : villes, montagnes, océans et forêts sont reconstitués avec une résolution variant de 1 km (globale) à 10 mètres (centres urbains). Le logiciel intègre :

  • Une simulation météorologique dynamique
  • Un cycle jour/nuit et des saisons réalistes
  • Plus de 100 espèces animales (dont des créatures comme le Yéti)
  • 30 types de véhicules (avions, bateaux...)
  • 20 objets secrets
  • 250 biomes différents

Une fonctionnalité permet de devenir "propriétaire" virtuel de parcelles de 1 km².

Origine du nom

Le titre Eingana fait référence à Eingana, déesse serpent créatrice dans la mythologie aborigène australienne, associée à l'eau et à la vie[1].

Développement

Studio EMG

Fondé à Lyon par trois anciens d'Infogrames – Vincent Pourieux, Vincent Pelisson et Philippe Campion –, le studio EMG se présentait comme un développeur indépendant spécialisé dans les technologies 3D. Selon son site internet[2], la structure disposait :

  • D'une équipe permanente de 10 personnes (directeurs techniques, artistes 2D/3D, programmeurs)
  • De 15 postes Pentium III en réseau avec serveurs RAID
  • D'un processus de développement éprouvé sur 14 ans
  • D'une collaboration avec le pôle lyonnais LyonGames

Le studio revendiquait une capacité de production rapide (5 jeux en 3 ans) grâce à une gestion rigoureuse des ressources humaines et techniques. Ses locaux hébergeait également des indépendants et partenaires externes pour des projets spécifiques.

Technologies clés

Eingana repose sur deux innovations techniques :

  1. Le projet "Planet2000" de M-SAT, utilisant des mosaïques d'imagerie satellite avec une résolution de 30 mètres
  2. La technologie SCAPER™, développée depuis 1997 et brevetée par EMG, permettant une "explosion de données" pour générer des environnements 3D d'une précision théorique de 1 cm

Le monde généré contient :

  • 9 000 milliards de polygones
  • Des textures totalisant 4,3 x 2,1 milliards de pixels
  • 40 000 toponymes répertoriés

Caractéristiques techniques

Propriété virtuelle

Les joueurs pouvaient revendiquer 1 km² de territoire virtuel via un système en 4 étapes :

1. Exploration du globe pour choisir un site

2. Validation des coordonnées via touche "LAND"

3. Saisie d'un numéro d'enregistrement unique

4. Réception d'un titre de propriété physique par courrier

Les propriétaires avaient des droits exclusifs d'aménagement futur (maisons, parcs d'attractions...), avec gestion des autorisations d'accès.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

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