BeamNG.drive

BeamNG.drive
Logo du jeu.

Développeur
BeamNG
Éditeur
BeamNG
Réalisateur
Thomas Fischer

Début du projet
2012
Accès anticipé
29 mai 2015
Genre
Simulateur de véhicules, bac à sable physique, Monde ouvert
Mode de jeu
Solo, Multijoueur local
Plate-forme
Langue
Français, Anglais, Japonais, Coréen, Portugais du Portugal, Portugais du Brésil, Russe, Chinois simplifié, Espagnol - Amérique latine, Chinois traditionnel, Espagnol - Espagne, Allemand, Polonais
Moteur
Beam Next Generation (moteur Physique)
Torque3D (moteur graphique)
Autrefois CryEngine3
Version
0.36.4

Site web

BeamNG.drive est un jeu de simulation de véhicules en temps réel développé et édité par la startup BeamNG et qui fonctionne sous Microsoft Windows et de manière expérimentale sous Linux[1].

Développement

Originellement, BeamNG.drive est basé sur le moteur graphique CryEngine 3, mais son implémentation a engendré des bugs, obligeant ensuite à passer au moteur Torque[2].

BeamNG lance son site web en août 2012 dans le but de commencer à relayer l'actualité du développement du simulateur[3].

Le jeu fait l'objet d'un vote positif pour le Steam Greenlight en [4],[5].

Entre septembre 2014 et février 2015, les développeurs de BeamNG.drive ont sorti une version expérimentale optionnelle pour le public[6]. Le jeu sort sur Steam en accès anticipé le [7].

Système de jeu

Le joueur peut piloter et accidenter de nombreux types de véhicules sur plusieurs environnements différents. Le jeu implémente son moteur physique soft-body autant pour le contrôle de la dynamique du véhicule que pour le contrôle des collisions entre objets et véhicules[8], qui sont réalistes, précis, destructibles et à la physique totalement dynamique[9],[10],[11].

Critiques

Dans un article de BBC Autos, l'auteur déclare : « BeamNG has received interest from the film industry to model vehicle stunts, so that they can be prototyped and tested exhaustively – but cheaply – before a stunt driver smashes up a car on set. »[12]. (« BeamNG a soulevé l'intérêt de l'industrie cinématographique en raison de la possibilité de simuler des cascades de véhicules, afin qu'elles puissent être testées exhaustivement - mais à bon marché - avant qu'un cascadeur ne brise effectivement une voiture. »)

Voir aussi

Références

  1. (en) « Experimental Linux Support », sur www.beamng.com, (consulté le ).
  2. (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « BeamNG and Torque3D », BeamNG, (consulté le ).
  3. (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « new-website », sur BeamNG, BeamNG, (consulté le ).
  4. (en) Savage Phil, « BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight », PC Gamer, PC Gamer, (consulté le ).
  5. (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « We have been greenlit! », sur BeamNG, (consulté le ).
  6. (en) Gabriel Fink, « Experimental Alpha Branch Now Supported on Steam », sur BeamNG Dev Blog, BeamNG (consulté le ).
  7. (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « Steam Early Access Release », sur BeamNG Dev Blog, BeamNG, (consulté le ).
  8. (en) Luke Reilly, « FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC », sur ign.com, IGN, (consulté le ).
  9. (en) BeamNG, « beamng.com - About Us », sur BeamNG, BeamNG, (consulté le ).
  10. (en) Mike Futter, « BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes », sur Game Informer, Game Informer, (consulté le ).
  11. (en) Jack Stewart, « Video-game wrecks get real », sur BBC, BBC, (consulté le ).
  12. (en) Jack Stewart, « BBC Autos - Video-game wrecks get real », sur BBC Autos, BBC, (consulté le ).

Liens externes

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