Batman (jeu vidéo, 1989)

Batman
Logo utilisé pour les versions américaines Amiga et Commodore 64.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Mike Lamb, Jon O'Brien & John Palmer
Compositeur
Jonathan Dunn & Matthew Cannon

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Batman (ou Batman: The Movie) est un jeu vidéo d'action développé et édité par Ocean Software, sorti en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, GX-4000, MSX, PC et ZX Spectrum. Il est inspiré du film Batman de Tim Burton[3]. Ce film a entraîné la création d'un autre jeu vidéo intitulé Batman: The Video Game sorti sur NES[4] et Game Boy[5].

Système de jeu

Le jeu se compose de cinq niveaux aux gameplays différents reprenant différentes scènes clés du film[6],[7],[8]. Le premier environnement est l'usine chimique (Chemical Factory), une phase de plates-formes où le joueur se retrouve face à Jack Napier qu'il doit faire chuter dans une cuve de produits toxiques[7],[9],[10],[8].

Le second niveau (The Streets of Gotham City) se déroule dans les rues de Gotham City, le joueur est au volant de la Batmobile dans une phase de jeu de course[10] dont le but est d'échapper aux acolytes du Joker[9],[11]. Pour y parvenir, le joueur doit suivre un chemin indiqué par une flèche en haut de l'écran et prendre des tournants serrés à l'aide d'un grappin s'accrochant aux lampadaires jouxtant la route[6],[11],[7],[8].

Le troisième niveau se passe dans la Batcave, une phase de réflexion où le joueur doit trouver à l'aide du Batcomputer, en moins d'une minute la combinaison des trois produits cosmétiques permettant au Joker d'empoisonner la population[6],[11],[7],[10]. Dans le quatrième niveau (Gotham City Carnival), le joueur contrôle la Batwing avec laquelle il doit couper les câbles reliant à des chars les ballons du Joker remplis de gaz mortel[9],[7],[8]. Le niveau reprend sensiblement le même gameplay que celui de la Batmobile et en est esthétiquement très proche[10].

Le cinquième est la dernière zone du jeu (Gotham City Cathedral), le niveau est une phase de plates-formes où le joueur doit arriver jusqu'au Joker qui se trouve au sommet de la cathédrale de Gotham City[7]. Comme dans le premier niveau, dont le gameplay est d'ailleurs identique, le joueur doit faire chuter le Joker du haut de l'église une fois qu'il se trouve face à lui[10],[8].

Notes et références

  1. (en) « ACE Diary », ACE, no 25,‎ , p. 120 (lire en ligne).
  2. Georges Brize, « Amstrad: The New Generation », Micro News, no 39,‎ , p. 71 (lire en ligne).
  3. (en) Kevin M. Flanagan, « Batman (video games) », dans Samuel J. Umland, The Tim Burton Encyclopedia, Rowman & Littlefield Publishers, (ISBN 9780810892019), p. 26-27.
  4. « Batman sur Nintendo », Joystick, no 8,‎ , p. 112
  5. « Batman sur Game Boy », Player One, no 12,‎ , p. 60-61
  6. Christophe Quéant (version Amiga), « Batman », Joystick Hebdo, no 42,‎ , p. 17-19 (lire en ligne).
  7. Robert Barbe (version Amstrad CPC), « Batman », Amstrad Cent pour cent, no 20,‎ , p. 26-27 (lire en ligne).
  8. (en) Batbob Wade (version Amiga), « Batman », Amiga Format, no 5,‎ , p. 38-39 (lire en ligne).
  9. (en) Matt Bielby (version ZX Spectrum), « Batman », Your Sinclair, no 47,‎ , p. 22-23 (lire en ligne).
  10. (en) Mark Patterson (version Commodore 64), « Batman », Commodore User, no 74,‎ , p. 56-57 (lire en ligne).
  11. (en) Julian Rignall, « Batman Review », Computer and Video Games, no 95,‎ , p. 16-17 (lire en ligne).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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