Audiokinetic
| Audiokinetic Inc. | |
| Création | |
|---|---|
| Siège social | Montréal (ville) Canada | 
| Actionnaires | Sony Interactive Entertainment | 
| Activité | Industrie vidéoludique | 
| Produits | Audiokinetic Wwise | 
| Société mère | Sony Interactive Entertainment | 
| Site web | Site officiel | 
Audiokinetic Inc. est une société Canadienne de logiciels basée à Montréal, au Québec, qui développe des logiciels audio pour l'industrie du jeu vidéo. Son produit principal est le logiciel de création audio Wwise. Le 8 janvier 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé l'acquisition de la société[1].
Histoire
Audiokinetic a été fondée en 2000 par Martin H. Klein, un vétéran des industries de la musique, du cinéma et des jeux vidéo[2].
En 2003, Audiokinetic a obtenu le financement de l'Alliance numériQC, le réseau québécois de l'industrie numérique[3].
En 2006, Microsoft Game Studios (MGS) a signé un accord de licence à long terme avec Audiokinetic. Le premier jeu à utiliser le logiciel Audiokinetic était Shadowrun de FASA Interactive[4].
En janvier 2007, Audiokinetic a conclu un partenariat éducatif avec le Conservatoire des arts et des sciences de l'enregistrement. Le Conservatoire enseignera la plate-forme logicielle Wwise d'Audiokinetic dans son programme Audio for Games et développera davantage une certification de fabricant autorisée pour le produit[5],[6].
En novembre 2007, Audiokinetic a rejoint le programme de partenaires privilégiés d'Emergent Game Technologies. Dans le cadre de cet accord exclusif, Audiokinetic est devenu le seul partenaire audio de premier plan d'Emergent et Wwise a été intégré à Gamebryo, le framework de développement de jeux d'Emergent[7].
En novembre 2008, Audiokinetic a lancé SoundSeed, une famille de générateurs de sons pour l'audio des jeux utilisant la technologie de traitement numérique du son (DSP). En février 2011, Sony a annoncé que la PlayStation Vita serait le premier appareil portable à prendre en charge Audiokinetic. En février 2013, Audiokinetic a ouvert un bureau japonais à Tokyo[8]. En janvier 2015, Audiokinetic et CRAS ont annoncé la création d'un programme de certification en ligne pour Wwise[9]. En mars 2015, Audiokinetic et Steinberg ont annoncé un partenariat pour intégrer Wwise à une nouvelle DAW, Nuendo 7[10]. Le 8 janvier 2019, Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinetic[11].
Références
- ↑ (en) « Audiokinetic to be acquired by Sony Interactive Entertainment », sur Shacknews (consulté le )
- ↑ Stefanie Fogel, « Sony Interactive to Acquire Audio Production Company Audiokinetic », sur variety, (consulté le )
- ↑ « Le FEM ça rapporte! Audiokinetic en témoigne... » [« Audiokinetic Sees the Benefits of FEM's Investment »], Alliance numériQC, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ Michel Henein, « Technology Spotlight: Audiokinetic Wwise », Mix Magazine Online, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ « Audiokinetic Partners with CRAS », NewBay Media, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Educational Alliance Announced », Conservatory of Recording Arts and Sciences, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Emergent's New Partner Program to Offer Complete, Single Source Development Framework on Gamebryo », Emergent, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ « Audiokinetic Launches New Japan Office », Audiokinetic, (consulté le )
- ↑ « Audiokinetic and CRAS Partner to Create Online Certification Program for Wwise », Audiokinetic, (consulté le )
- ↑ « Audiokinetic teams up with Steinberg for Nuendo 7 », sur MCV, Audiokinetic, (consulté le )
- ↑ « Sony acquires Audiokinetic and its popular Wwise sound tool », sur Venture Beat, (consulté le )
Liens externes
- (en) Site officiel
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